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“课长”怎么了?去年全球手游支出减5%,玩家减少课金原因曝
最新报告显示,全球2022年手机游戏支出下滑,反映通膨高涨已促使消费者减少游戏储值
的支出。
CNBC报导,Data.ai 11日公布2022年“行动装置情势报告”,表示全球去年手机游戏支出
下滑5%至1,100亿美元。这项报告也观察行动广告、零售及社群媒体App的相关情况。
不过,报告指出,去年手机游戏的首次下载次数增加8%至900亿次,其中超休闲游戏(HCG
)的首次下载次数最多。
Data.ai洞察部门主管席多接受CNBC专访说:“有个重要题材正在浮现,即民众对价格更
敏感,且在财务上更加谨慎。”他强调,手游是App支出中受创最深的领域。面对物价及
借款成本升高等经济逆风,民众正减少非必要的购买,游戏产业对这方面的压力感受尤深
游戏数据分析公司Ampere Analysis去年7月公布一项调查,全球2022年游戏与服务销售,
包含游戏主机和PC游戏在内,预估比前一年萎缩1.2%至1,880亿美元。在近几年,手机游
戏的增成长一直是游戏业的主要题材,大型游戏发行商正大举押注手游开发商。
根据Data.ai,非游戏类App去年表现更具韧性,消费金额年增6%至580亿美元,消费增加
主要来自串流平台、约会App及TikTok这类短影音平台的订阅和App内购买。这类App的下
载次数年增13%至1,650亿次。
不过,Data.ai指出,这无助于抵销手游支出下滑的影响,去年整个App商店支出下滑2%至
1,670亿美元。