楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-01-10 16:12:40※ 引述《fireleo (火焰骑士)》之铭言:
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作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2023-01-10 16:16:00独立游戏界现在商业比较成功的就赤烛吧 雷亚算手游了(?
作者:
pauljet (喷射机)
2023-01-10 16:31:00没办法啊 没人会喜欢背刺仔
作者:
sk131 (鲔鱼)
2023-01-10 16:31:00一些较多人知道的独立游戏完成度都高到算商业游戏了吧只是要做出款游戏上世纪就一堆用RM在做的小游戏了
作者:
sk131 (鲔鱼)
2023-01-10 16:33:00对啊,那些不到10人的同人社团还比较像传统的独立游戏
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2023-01-10 16:34:003a输掉 可以理解 但mmo到手机游戏 怎么台湾一直做不起来严格说 台湾的不叫独立游戏 比较是 小作坊游戏
作者:
sk131 (鲔鱼)
2023-01-10 16:36:00dlsite就蛮多r18游戏品质普普但也是有卖个几万套的
domo工作室也就不到二十个人这都已经台湾最大工作室之一了
作者:
sk131 (鲔鱼)
2023-01-10 16:37:00真的,小作坊游戏这说法听起来比较正确 XD
作者: Tsozuo 2023-01-10 16:38:00
我是觉得有在制作且经由商业管道(发行商)销售就算游戏业了除非你是在网上供人下载 那种我个人感觉比较像同好创作者
像开发stray的BT三十个人都在那边号称独立游戏
作者: Tsozuo 2023-01-10 16:40:00
独立游戏的优势不是容易成功 是大家都有机会尝试
作者:
sk131 (鲔鱼)
2023-01-10 16:41:00大家都有机会尝试就比较能有机会看到跳出常规玩法的游戏
作者:
fireleo (火焰骑士)
2023-01-10 16:42:00手游台湾好像有几个,很多都是小品,像是Hero Emblems
作者: goliath 2023-01-10 16:43:00
以steam为例 我会注意游戏支援哪些语言 不会管哪国人做的
作者:
fireleo (火焰骑士)
2023-01-10 16:43:00mmo就想不到惹,与其制作不如代理比较容易
作者: Tsozuo 2023-01-10 16:45:00
主要还是开发真的太烧 开发完后要不要营运又继续烧但全世界烧钱能成功地真的只有那几家 不然EA 微软旗下一堆工作室 好好的干麻要关要合并 原神开发期也知道烧了多少看樱花革命斥资多少 最后半年还是下市了
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2023-01-10 17:18:00其实大众角度而言,台湾独立游戏能被看到的基本上就金字塔最顶那批吧,廖添丁、OPUS、赤烛,不过最起码比起那些商业大厂,独立游戏算是台湾游戏业界比较能给人期待感的部份了
作者:
fireleo (火焰骑士)
2023-01-10 17:28:00主要是其他没什么希望了(原因讨论到烂了),独立游戏这块很有潜力
笑死那些不就是挂了个独立游戏名号的一般游戏公司而言