俄罗斯希望打造世界顶级游戏影响力,政府推动游戏产业强化计画
能编列这么多预算真是有钱!?
2023-01-05 | arsan
据俄罗斯媒体 Kommersant 的报导指出,俄罗斯政府为了促进游戏产业活化,将编列大规
模预算,成立以游戏业界的战略性发展为中心的新组织“Rosgeim”来推动“未来的游戏
产业(Игровая индустрия будущего)”企划振兴俄罗斯游戏
业界。
这次公开的讯息,是 Kommersant 取自 12 月 15 日俄罗斯俄罗斯数位发展、通信与大众
传媒部的会议资料而得来的讯息。据资料指出,“未来的游戏产业”企划计画将会编列三
个预算目标,分别包括:
.预算 70 亿美金,计画到 2030 年为止让俄罗斯进入游戏开发国家 Top 20 目标
.预算 200 亿美金,以业界突破为目标
.预算 500 亿美金,希望到 2030 年为止,让俄罗斯游戏公司能与其他世界级的顶尖厂
商竞争。
除此之外,也希望透过这个企划,来培养俄罗斯除武力与经济力外的游戏软实力,建立能
左右游戏业界世界的影响力。
根据报导指出,目前有关这个企画的实际具体方面,将会先订在业界成长的目标上。
简单来说,希望能在 2025 年内推出 5 款中~大型规模开发(AA 级)的 PC/家用主机
游戏、并于 2027 年推出 7 款;另外也希望能在 2025 年推出一个俄罗斯制的游戏引擎
、并于 2027 年扩大到两个。
而在游戏公司方面,目前 2023 年俄罗斯境内游戏开发公司为 55 家、希望能在
2025 年增加到 150 家、并于 2027 年增加为 300 家等等;同时也会希望能成立如“俄
罗斯的美商艺电”这样大型的发行商来有效率地发行高品质的俄罗斯游戏,增加俄罗斯游
戏在全世界的能见度。
不过根据 Kommersant 的报导指出,目前有关这个企画的资金来源还没有一个明确的预算
规划,目前俄罗斯官方仅强调会计画针对游戏产业进行大型投资,并将自 2023 年 2 月
20 日起才会开始启动,至于实际的手段与预算规划则都还有待后续公开。
不过相对于俄罗斯政府企图强化游戏产业的雄心壮志,Kommersant 指出俄罗斯游戏
业界人士对此却是冷漠看待。如 Cyberia Nova 的 CEO 兼创办人“Alexei Koptsev”就
认为,现阶段俄罗斯内能开发 AAA 级游戏的工作室只不过 10 家左右而已,而且很多工
作室为了能继续运作,目前也都陆续转移到海外,新工作室的成立数量也比较少,因此是
否能达成上述目标,都还有待观察。
附带一提,自去年年初俄乌战争爆发以来,许多游戏公司都纷纷表示停止在俄罗斯境
内的游戏贩售,而且如 Wargaming 等游戏大厂,也于去年 4 月宣布全面撤离俄罗斯与白
俄罗斯,而随着战争带来的经济制裁不断延烧,对俄罗斯境内的游戏业界都带来相当的影
响。而俄罗斯政府这次提出的产业强化企划是否能改变现状,为俄罗斯游戏业界注入活水
,玩家们不妨就先拭目以待。
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99406061