[情报] 韩国在全球游戏市场排名第四

楼主: EijiHoba (我要好工作)   2023-01-03 10:40:42
韩国国际广播电台报导:韩国国内游戏产业市场规模有史以来首次突破20万亿韩元。
韩国内容振兴院2日公布的《2022年大韩民国游戏白皮书》显示,去年韩国国内游戏产业
销售额为20.9913万亿韩元,同比增长11.2%。这是韩国国内游戏产业市场规模首次突破20
万亿韩元。
去年,韩国游戏产业从业人数为81856人。其中,游戏制作发行业从业人数为45262人(
55.3%),游戏流通业从业人数为36594人(44.7%)。
去年,手游销售额为12.1483万亿韩元,占整体产业销售额的57.9%。电脑游戏销售额为
56373亿韩元(26.8%)、主机游戏为10520亿韩元(5.0%)、街机游戏为2733亿韩元(
1.3%)。
去年,世界游戏市场规模为2197.5800亿美元,同比增长8.7%。韩国在世界市场中所占份
额为7.6%,排名第四。前三位分别为美国(22.0%)、中国(20.4%)和日本(10.3%)。
韩国游戏产业出口额为86.7287亿美元(约折合99254亿韩元),同比增长5.8%。其中对中
国出口额占比最高,为34.1%。其次分别是东南亚(17.0%)、北美和欧洲(各12.6%)、
日本(10.5%)。虽然对中国出口额有所下滑,但是对东南亚、欧美等地的出口比重上升
,出口多边化取得了一定成果。
去年,游戏进口额为3.1233亿美元(约折合3574亿韩元),同比增长15.3%,为最近七年
来的最高值。
上述白皮书的具体内容可在韩国内容振兴院官网(www.kocca.kr)免费下载。
http://world.kbs.co.kr/service/news_view.htm?lang=c&Seq_Code=77945
作者: GrimmNotes (格林童话)   2023-01-03 10:55:00
台湾被屌虐 贡献不知道多少钱给韩国
作者: Hsu1025   2023-01-03 11:05:00
台湾现在花费的对象中日居多吧还有台湾自己的赌博游戏
作者: iqeqicq (南无警察大菩萨)   2023-01-03 11:10:00
但韩国没有中国和日本的加拉巴哥化问题因为没有人口红利和连带的内循环经济中国游戏业者也一直用投资外国游戏公司的方式来达成财产境外转移,避免被政府割韭菜中国游戏巨头对投资的境外工作室,变成了“恩庇侍从”的关系
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-01-03 11:22:00
不知道台湾贡献了多少

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