RTS类型游戏如世纪 星海 魔兽 红警等,
大部分都是剧情破完便算,
主要热门还是玩家间的对战竞技为主,
但是从AOE、星海或魔兽的比赛来看,最后就变成选手化,职业化,
而普通玩家在天梯上遇到的对手太强(或假新手),
也很容易打得不开心,
就算天梯因你程度而配对,也不免遇到分身帐号,
总之,除非本身超强,不然胜率很难超过五成,痛苦的多,快乐的少,
SC2曾经有双玩家一起PVE的合作模式,在当时还不少人玩,
游戏也算有巧思,这就是把玩家间竞技及胜败因素削弱,
让玩家能更享受运营,生兵,海兵的乐趣.
新世代的RTS有没有机会朝这方向走,不再是只给硬核玩家玩的竞技游戏?
变成以合作辅助PVE为主,反而对战PVP变辅,
还是已经有类似游戏了?
这样有机会让RTS类型游戏重返农药吗?