Re: [问题] 什么样的分镜叫做“分镜很好”?

楼主: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2022-12-29 04:03:18
说到这个,我就想来喷一下钢弹 The Origin漫画。
别误会,这部是我漫画口袋名单塔顶神作之一,经典初钢IP、原作人设安彦良和亲笔绘制、
从头到尾洗练成熟的画风,任何一格都精致毫无变形、24册完整刻划一年战争、中本尺寸还
夹些许彩页的爽感,这套真滴神!
BUT,安彦那个把漫画格当动画帧格用的分镜逻辑他妈超拖沓,尤其爱在战斗时发作。
关于漫画分镜手法不详解释,没时间找解构书的话,某名YT有基本讲解可自搜,其中动作速
度很靠画格间的跳跃性掌控,安彦却当作动画巨细靡遗的画,常常只是一个简单动作,却花
各种时态甚至角度去刻,有的时后还要给我Zoom In、Zoom Out,结果就是MS战看起来超~级
~缓~慢,一不小心以为是横滨初钢在动,深怕他下页牙起来就直接开画手翻书。
要说不爽嘛,把它当一套巨细靡遗的设定集是爽的,你可以看到安彦心中的初钢各役细节是
如何诠释,细节大满足,但它终究是一套漫画,从漫画角度个人私心、不才、斗胆、主观、
惶恐、僭越、不代表所有人意见地觉得,他战斗分镜砍掉1/2以上更加完美。
楼主: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2022-12-29 05:07:00
补范例https://i.imgur.com/YSeOUgm.jpg其实严格来说,“漫画分镜”我觉得只有“看不懂 ”这点才能客观的说“不好”,其余什么力量感不够、出现突兀、或我这篇说的动作缓慢等,都是只能算是个人喜好,说不定作者就是要表达那种感觉,只是纯粹不合你胃罢了。
作者: JustinIdiot (←傻子)   2022-12-29 06:33:00
其实分镜跟构图就是很难分开的 所谓好的分镜 我认为就是视线的引导 让人一眼就能看一格格间的表达重点是什么
作者: CostDown (BigBoss)   2022-12-29 13:01:00
看请叫我英雄 那张钢弹该可叫电影式分镜

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