Re: [闲聊] Reddit热议:年龄增长,游戏只想玩简单模

楼主: bear26 (熊二六)   2022-12-27 18:01:16
应该很多人和我一样
不是不能玩最难
是没有意义
什么黑血狼环八轮白金之类的
一定很多玩家也有达成
但是大部分游戏玩困难模式通关
并不是获得什么成就感
而是获得无尽的脑羞和一只坏掉的手把
举个例子无双
无双我从一代入门 二代三代最疯狂
(三代当时还要抢先日本找到隐藏要素)
当时会想玩最难 然后把所有角色练满
现在?干白痴吗
无双类就是要爽割草 谁理你
而且太多的游戏困难并不是王AI变强
而是他打你变痛
你打他变不痛
然后血量增厚
这到底挑战到谁了?
挑战到自己脾气吧?
如果你提升难度
是整个游戏方式都会改变
甚至敌人攻击模式也改变
我就会觉得
这个提升难度是正面的
临时想不到例子
FF7r我觉得难度曲线分级做的很好
不过有人不愿意玩经典就批评
我觉得也挺可惜喔
我自己是普通 困难过完后拿了白金
跑回去玩经典
有一种玩另一个游戏的新奇感
作者: mashiroro (~真白~)   2022-12-27 18:02:00
你只是失去了浪费时间的勇气
作者: a235477919 (牛逼张学友)   2022-12-27 18:02:00
同感困难模式只是数字变化的超无聊
作者: emptie ([ ])   2022-12-27 18:03:00
也不是吧 你需要更好的技巧才能过关怎么会没意义不然这样说的话任何的数值设定都没意义了
作者: Pocer (就4论4)   2022-12-27 18:04:00
调难度只调数值就最鸟的那种
作者: a103232 (Lu凉凉)   2022-12-27 18:04:00
困难就是容错率降低,差一点就变只能跑SOP
作者: p587868 (′‧ω‧‵)   2022-12-27 18:04:00
Hitman系列 难度越高敌人AI越复杂保全机制越完善
作者: speed7022 (Speed7022)   2022-12-27 18:04:00
现在游戏那么多也是一点吧,不用浪费时间在一款上
作者: emptie ([ ])   2022-12-27 18:05:00
你不能用70%成功率的打法去凹机率,需要练到90%,或是想别的方法才比较容易磨得赢,这就是策略上的差异啊
作者: p587868 (′‧ω‧‵)   2022-12-27 18:05:00
任务提示变少
作者: npc776 (二次元居民)   2022-12-27 18:06:00
数字有调的很精妙的阿 比方杀戮螺旋 AC20破心我们怎么打都
作者: widec (☑30cm)   2022-12-27 18:06:00
1F说的好 www
作者: kawo (无主神殿)   2022-12-27 18:06:00
去玩PvP
作者: Standing (无可奈何花落去)   2022-12-27 18:06:00
只狼难度变成两刀没挡好爆体干,意味着要完全理解对方出招的细节,玩起来还是挺好玩的啊
作者: a235477919 (牛逼张学友)   2022-12-27 18:06:00
回复道具变少 存盘要特地地点不能随时都还算机制上增加难度
作者: npc776 (二次元居民)   2022-12-27 18:07:00
胜率 同样的牌 同样的数值 人家就是能过
作者: a235477919 (牛逼张学友)   2022-12-27 18:08:00
调数字有的是调了一样没威胁只是要你花更多时间解决的
作者: keerily (非洲人要认命)   2022-12-27 18:10:00
也不是什么勇气问题,出社会后就没这么多时间给你浪费
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-12-27 18:10:00
除非你普通觉得还太无聊 不然特地开困难玩高数值很奇怪
作者: karta1897830 (冰岚)   2022-12-27 18:11:00
真的,越来越多游戏困难只是调血量有够无聊,像DMC高难度AI会变还会魔化那种才真的好玩
作者: keerily (非洲人要认命)   2022-12-27 18:11:00
打个王滚个1、2个小时跟5分钟打完,除了自我满足外就没了
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-12-27 18:11:00
然后玩过的游戏越多 越觉得还是爽一点辗过去 比在那边凹一些东西拼成就通关舒服
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2022-12-27 18:12:00
同意这篇,困难得好玩我才会玩
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-12-27 18:12:00
像to系列有些东西只有高难才有 有天自己想通了才去打开来玩 本来想说被虐不舒服就不玩但是就 玩下去了
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2022-12-27 18:14:00
当然不是玩血尿的地狱模式那种 就是有挑战性的 简单
作者: Tsukasa0320 (呆丸废宅最后希望)   2022-12-27 18:14:00
真的 文明也是调难度是希望电脑变聪明,不是开场优势后期照样当智障随便虐= =
作者: xxx60133 (这下糗了)   2022-12-27 18:15:00
合理。调难度都只是慢慢蘑而已
作者: goolgo (哇)   2022-12-27 18:18:00
数值还是有差,有些王我自认为很熟的时候把数值调到一刀秒又会有另一层次的体会
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2022-12-27 18:21:00
数值当然有意义啊,如果冰原的黑龙要五招才能杀人的话就会无聊死了或是限制时间,逼你一定要抓出招模式反击回去
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-12-27 18:26:00
高难度和低难度 资源控管和出招时机有差 这也是乐趣之一
作者: work1024 (Q哞)   2022-12-27 18:27:00
长大为生活烦恼,已经没有闲情慢慢尝试了
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2022-12-27 18:29:00
调高血量硬度对动作游戏很有意义呀...DMC低难度打SSS跟DMD模式下打SSS根本不同世界诶
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-12-27 18:30:00
黑魂3有个结晶老者 第一轮打简直废物 但高周目可就不是这样
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2022-12-27 18:31:00
血厚变硬你就要对游戏系统有更多理解跟小技巧的认识才能过关
作者: karta1897830 (冰岚)   2022-12-27 18:40:00
k大,DMC难度不同是连AI跟技能组都会变,不是单纯变硬而已
作者: wacoal (想睡觉)   2022-12-27 18:44:00
空战奇兵简单难度的ai根本像智障一样,只会平飞别说用导弹,直接飞到他屁股用机枪都能扫下他这样有爽吗==,根本像污辱智商吧
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2022-12-27 18:54:00
PoE的Uber boss就场上更乱逼你升高DPS秒王
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2022-12-27 19:02:00
AI系统比较简单的2077也是一样,低难度只要手上有紫枪就能当无双玩高难度的怪变痛变硬就要考虑配点跟武装才能顺顺过关单纯就是你年纪大了,不想花费更多时间在高难度上
作者: delta0521 (浑沌之灰)   2022-12-27 19:08:00
to系列的话早期就常常只乘上数字但没考虑到玩家属性上限跟伤害公式,练满也打不痛(有印象电玩新闻报过TOA隐王unknown难度打十几小时终于打倒)
作者: chiayu81 (一蓝燄一)   2022-12-27 19:43:00
战神高难霸体有够哭 真的挑战自己耐心
作者: ohmylove347 (米特巴爾)   2022-12-27 19:47:00
什么浪费时间的勇气?啊活人是不敢自杀的勇气腻?
作者: lanecarbot (将匠)   2022-12-27 19:52:00
很多游戏真的变难只是把血跟伤害调整而已
作者: w9515 (卡卡)   2022-12-27 19:55:00
仁王这方面我觉得还行 多周目怪会用的招还多了些 但想无双可以用多周目的装刷前面简单的 喔不过有些数值条过头也很白烂
作者: igtenos1985 (一个堤诺)   2022-12-27 19:59:00
我从没摔过手把,你脾气差不代表大家都一样玩高难度或限时挑战才能感受进化的瞬间
作者: tommy1113 (鸭鸭驾到)   2022-12-27 20:48:00
可是高难度才需要去思考配点拿装啥的 低难度体会不到自己配点数去想办法通关的乐趣
作者: MScorsese (^^)   2022-12-27 20:49:00
同意 像尖塔全成就拿到以后 我就少玩高难度 因为难度调高以后能打的牌型变少 觉得乐趣降低了
楼主: bear26 (熊二六)   2022-12-27 21:36:00
不是 手把坏掉不是摔手把 是高难游戏特别损耗手把但是好玩的高难损耗手把我可以像人龙我后来都不高难反正是剧情目的
作者: egg781 (喵吉)   2022-12-27 21:41:00
不喜欢简单模式,大部分的游戏简单模式的AI完全无挑战性只有少数难到像毁灭战士-永恒,他的简单=别款的普通打错~永恒的简单应该等于上一代的普通难度

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