楼主:
guets (guets)
2022-12-22 11:18:13开公司毕竟是做生意 游戏只是产品 讲求绩效 利润
好玩与否只是其次 (不谈主观的好玩不好玩 单看全体玩家能接受客观品质上的优化)
例如改善项目A 能够增加玩家5%购买意愿 但需要增加10%成本
或是改善项目B 能增加玩家给的评分 但会导致发售延售错过销售旺季
项目A、B就容易被否决
导致现行市面上的游戏都是妥协后的产物 很多地方都能做到更好
独立团队甚至学生作业才比较会有开发者把游戏当亲孩子而非产品一般对待
但它们也往往要妥协在经费与时间之间 所以只能端出小品或内容简短的作品
当开发者投入全心全意做出好玩作品被看到后
被大公司买下或自己成为大公司 理论上手边资源多了能做出更多好玩游戏
但往往又会回归到前述为求利益最大化而牺牲品质
各位心中有哪家公司是佛心来着 不会因商业行为妥协游戏性?
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-12-22 11:19:00任
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-12-22 11:19:00任天堂
作者:
Y1999 (秋雨)
2022-12-22 11:20:00任
作者: goliath 2022-12-22 11:20:00
独立团队比较可能 公司哪有不赚钱的 底下员工要薪水啊
作者: andy78328 (FF) 2022-12-22 11:21:00
以前的valve
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2022-12-22 11:21:00同时满足赚钱跟好玩的可能只有任天堂
作者:
BOARAY (RAY)
2022-12-22 11:21:00PA 看看黑沙 改的很多 季节 传送井 一些克难日记也改简单
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2022-12-22 11:22:00我知道英高致力于在游戏中加入毒沼与比毒沼更毒的腐败
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2022-12-22 11:23:00小岛比较像致力于做他想做的东西,只是玩家觉得好玩
作者:
SSIKLO (西可洛)
2022-12-22 11:25:00以前的北暴雪
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-12-22 11:25:00小岛只是想找一些大咖来拍片 游戏是顺便做的(ry
作者: Pilar 2022-12-22 11:26:00
任天堂
作者:
naideath (棄å難安)
2022-12-22 11:27:00FS吧
作者:
idiotxi (傻逼习)
2022-12-22 11:28:00From Software
作者: bjk3370 2022-12-22 11:28:00
小岛跟任天堂
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2022-12-22 11:28:00小岛、英高、老任都是吧,不过老任满门忠烈更显得不易不过问题也在此,游戏卖得很贵
感觉你已经知道在这里问会得到什么答案了 那干嘛还问
作者:
iqeqicq (南无警察大菩萨)
2022-12-22 11:30:00碧蓝航线:上海蛮啾
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-12-22 11:30:00想做出好玩的游戏,可遇不可求,在爆红之前都不会知道
小岛不算吧 他做的东西不一定好玩啊 死搁就很多人玩不下去
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-12-22 11:31:00任天堂也不是每一款都好玩的
作者:
r30307 (RPG)
2022-12-22 11:32:00也有人认为魂系不好玩 所以先定义好玩
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-12-22 11:32:00先定义什么叫好玩啊 隔壁版才在讨论RDR2到底好不好玩
作者:
iqeqicq (南无警察大菩萨)
2022-12-22 11:32:00米哈游
作者: shellback (shellback) 2022-12-22 11:33:00
小岛和英高感觉像是做自己想做的 玩家刚好很欣赏
作者:
Valter (V)
2022-12-22 11:33:00高层三个人都是宅男的那家公司
作者: haseyo25 2022-12-22 11:34:00
独立制作游戏
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2022-12-22 11:34:00这样太笼统了吧,应该是哪间游戏公司专注让自己的客群感到好玩
作者: trtrtradam (Adam) 2022-12-22 11:35:00
0 每家公司都马会有商业考量 多好玩都一样
作者:
audi1005 (totot)
2022-12-22 11:37:00任天堂
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-12-22 11:38:00索尼
作者:
sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)
2022-12-22 11:39:00突然就想到那句好不好玩是件很主观的事情,像我就看剧情按qte就可以的
作者:
naideath (棄å難安)
2022-12-22 11:40:00英高:致力让玩家变得可以让游戏玩
作者: ChrisWine 2022-12-22 11:40:00
英高:玩家都是抖M吗?
除了课金跟教育游戏,所有开发者都想做出好玩的游戏吧,会变不好玩是因为出钱的人的问题
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2022-12-22 11:42:00不管怎样都要支持CY岳父
作者:
hakuoro (hakuoro)
2022-12-22 11:43:00MHY
作者: Gouda (gouda) 2022-12-22 11:45:00
英高只是玩家对于简单化游戏越来越多的反扑吧 否则当年KF怎么会只是小众Ban nam bandai 侧出的角色游戏就很多会怀疑这真的有乐趣吗 最近SE 的游戏也有这倾向
作者:
ilohoo (ilohoo)
2022-12-22 11:53:00至少搞出点新东西,利益导向就会发现换皮免洗cp值很高
作者: trtrtradam (Adam) 2022-12-22 11:54:00
不好玩要怎么赚钱 FGO:
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2022-12-22 12:01:00不好玩怎么赚钱?骗小孩刷父母的卡啊
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2022-12-22 12:03:00任
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-12-22 12:03:00问就是黄赌毒,刻在基因里的好玩
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2022-12-22 12:03:00
Atlus
作者:
PhilipX (XD)
2022-12-22 12:04:00Valve算吧
作者:
yukn732 (archer)
2022-12-22 12:07:00问就是From Software不惜当打工仔赚钱,也要做硬派机器人游戏
作者:
iqeqicq (南无警察大菩萨)
2022-12-22 12:11:00Square Enix, FFXIV only.
作者:
LuckSK (幸运的SK)
2022-12-22 12:17:00Alicesoft
相反就是Ubisoft,花很多钱在环境上但游戏性不好
作者:
linzero (【林】)
2022-12-22 12:19:00教育游戏 寓教于乐
CY是被游戏耽误的动画公司吧,出动画的速度比游戏还快
作者:
iqeqicq (南无警察大菩萨)
2022-12-22 12:22:00决胜时刻,难怪索尼眼红一直诉诸司法拦胡微软
就任天堂,但商业公司开门就是要赚钱的,任天堂当然也是,只不过任天堂是用怎么让游戏好玩来赚钱,其他厂商不见得就是如此,像手游厂就完全不是这种思维
ubi其实蛮微妙的 他在游戏各方面上的投资很多没有错但他投资的东西会变成多款游戏的兼用卡去摊平成本
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-12-22 12:46:00不要F2P应该都是
作者: Yaoder (OAY32926) 2022-12-22 12:54:00
ub就是会试看看新东西 试过一次有成功就公式化疯狂制造
作者:
fr369629 (KARAS)
2022-12-22 13:25:00游戏怎样才叫好玩见仁见智何不想想那些游戏公司是致力让游戏不好玩的?
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2022-12-22 13:26:00
小岛明明就是很爱电影的东西放进游戏里
任天堂也是为了赚钱啦,不过他们是擅长用好玩的游戏赚钱
每个开发者都觉得自己做的是好玩游戏阿所以你的问题最后还是问玩家“哪个好玩”而已
作者: cynthiajul 2022-12-22 14:23:00
问就是任天堂,不过它是游戏性与商业性并重。
作者:
jpadesky (何も知らない老人(′・ω・‵)
2022-12-22 15:59:00任
作者:
Gary9163 (知人知面不加芝心)
2022-12-22 16:37:00不论好玩的定义为何,育碧游戏绝对最佳反例
作者: sustto (sustto) 2022-12-22 16:47:00
老任
作者:
d0922030 (CAV药丸)
2022-12-22 17:35:00小公司都很努力