开公司毕竟是做生意 游戏只是产品 讲求绩效 利润
好玩与否只是其次 (不谈主观的好玩不好玩 单看全体玩家能接受客观品质上的优化)
例如改善项目A 能够增加玩家5%购买意愿 但需要增加10%成本
或是改善项目B 能增加玩家给的评分 但会导致发售延售错过销售旺季
项目A、B就容易被否决
导致现行市面上的游戏都是妥协后的产物 很多地方都能做到更好
独立团队甚至学生作业才比较会有开发者把游戏当亲孩子而非产品一般对待
但它们也往往要妥协在经费与时间之间 所以只能端出小品或内容简短的作品
当开发者投入全心全意做出好玩作品被看到后
被大公司买下或自己成为大公司 理论上手边资源多了能做出更多好玩游戏
但往往又会回归到前述为求利益最大化而牺牲品质
各位心中有哪家公司是佛心来着 不会因商业行为妥协游戏性?