[闲聊] 有可能用AI执行开放世界游戏吗?

楼主: peter080808 (peter)   2022-12-08 18:21:37
像ChatGPT这种具有深度学习的AI
若让他来自由执行游戏里所有的角色
遇到角色不再只有选项几个选择
而是能用打字或语音辨识直接和他们沟通
游戏角色能在符合最初人设情况下自由应对
能自动学习演进 不受限绑定的剧情
这个开放世界就只有最初的设定 之后由玩家的动作发展剧情
这种游戏有可能做的出来吗?
作者: VXcc (vX)   2022-12-08 18:22:00
你家电脑跑得动?
作者: peter0825 (peter0825)   2022-12-08 18:23:00
人物动作怎办
作者: HAmakers (罽赭麌碯)   2022-12-08 18:23:00
记得乔伊做过类似的说明吧
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2022-12-08 18:24:00
SAO
作者: lomorobin (翰)   2022-12-08 18:24:00
先问问Database怎么来,要喂他多少人的游玩操作资讯?
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2022-12-08 18:25:00
你游戏公司自己跑做成dlc给玩家下载就好了吧
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-12-08 18:25:00
一两年内就会有了 ai制作npc和任务
作者: ltytw (ltytw)   2022-12-08 18:26:00
小心被混沌玩家教坏
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-12-08 18:26:00
我敢赌 腾讯到ubi 人人都在研究这个了
作者: silverowl (Raven)   2022-12-08 18:26:00
ALO
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-12-08 18:27:00
服务器放制作新任务新对白给玩家 不会吃玩家效能的
作者: HAmakers (罽赭麌碯)   2022-12-08 18:28:00
作者: lomorobin (翰)   2022-12-08 18:29:00
AI生成游戏内容,可想像最后QC没做好一样爆炸。
作者: vovoson (vovo)   2022-12-08 18:30:00
游戏又不是乱讲话就好 背后还要有相应的任务和玩法吧
作者: lomorobin (翰)   2022-12-08 18:32:00
对未来恶魔来说未来都会解决
作者: meowyih (meowyih)   2022-12-08 18:33:00
做的出来也不会好玩啊,你觉得人生online好玩?
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-12-08 18:33:00
在一个可能性的区间做 其实watch dog legion到fallout4早就有很多生成npc 生成对白和任务了 问题是 任务整个结构很差 不自然 加入ai能让它变自然
作者: DAEVA   2022-12-08 18:37:00
AI棒立被npc吊打
作者: se2422 (库柏)   2022-12-08 18:38:00
对话跟行动会变得真实一点也蛮有趣的
作者: kaj1983   2022-12-08 18:39:00
我觉得有可能
作者: Axarz631 (荒)   2022-12-08 18:39:00
所有的AI都学会讲黄色笑话和脏话以及歧视言论
作者: kaj1983   2022-12-08 18:40:00
但这样可能比河木镇还要难离开了,你会在某个村子里长住不断的试探那些AI底限
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2022-12-08 18:41:00
公主连结在干的事情
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2022-12-08 18:45:00
光是写好的脚本都有一堆白痴bug发生搞太随机应该只会适合恐怖片不
作者: zeristso (zeristso)   2022-12-08 18:46:00
我要玩公主连结 但我是佑树还是公主?
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2022-12-08 18:48:00
没记错的话,怕痛的那个粪game就是这样跑出来的
作者: verdandy (无聊人)   2022-12-08 18:49:00
之前不是有开直播给观众操作游戏的直播说不定可以用这种方式喂资料
作者: goliath   2022-12-08 18:52:00
这不就是一个实况主跟指示厨就能完成了吗 需要用AI?
作者: asiaking5566 (无想转生)   2022-12-08 18:52:00
变成UBI那堆罐头任务
作者: KJC1004   2022-12-08 18:53:00
chatGPT就一张嘴,要操作NPC还早而且做软件和游戏最讨厌不稳定性,你无法完全掌握游戏绝对会变一团糟游戏内容就是创造者的品味 把AI丢进去会变成大杂烩
作者: leo125160909 (中兴黄药师)   2022-12-08 19:03:00
单纯对话的话现在就能做到了
作者: kaltu (ka)   2022-12-08 19:06:00
红明显,这个想法很棒但并不知道游戏之所以是游戏的本质是什么游戏设计从头到尾都只探讨一个问题,好不好玩NPC的对话设计、任务设计、关卡设计、机制设计、数值设计、美术设计,全部的一切都是为了一个共同的目标被雕刻出来的让电脑自动针对玩家的互动改变内容的做法从来没有成功过,因为玩家最擅长让游戏变无聊,所有成功的游戏都在避免玩家玩坏游戏上打磨了一遍又一遍,目标就是避免像你内文描述的那种东西出现,所有玩家的体验过程都必须尽可能是在确定好玩的有限范围内让玩家自己乱跑,那就只是个没设计的不好玩作品
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2022-12-08 19:08:00
以 GPT Model 现在这样的发展来看,大概再过三四年就有机会给 AI 生成的游戏了,毕竟游戏的论域远小于现在 chatGPT 所提供的论域
作者: kaltu (ka)   2022-12-08 19:11:00
最接近你描述的游戏我自己觉得是矮人要塞,但这也是一个打磨了二十年的作品自动产生的文本除了在小范围内通顺如果还能在现实世界二十年等级的文本跨度上,保持着让游戏表现好玩,维持玩家游戏体验的高度抽象的核心价值,我们应该会有比打电动更大的问题要处理
作者: jixiang   2022-12-08 19:13:00
效能不好优化…
作者: xdctjh (冻顶)   2022-12-08 19:14:00
欢迎来到现实
作者: kaltu (ka)   2022-12-08 19:16:00
游戏文本的文学艺术性和功能性都不是GPT有办法处理的,游戏的剧本从发想到发表要经过大量的修改GPT到现在都还不能在长篇文章中保持贯彻全文的核心论点,要处理文学性高的剧本还太早
作者: Mistborn (迷雾之子)   2022-12-08 19:19:00
用rl的话可以不用喂资料 环境建好就好 但问题还是跑不动
作者: aa384756 (yst)   2022-12-08 19:22:00
感觉就是刺客教条会做的事 AI生成一堆文本让工程师挑让问号变成爆炸多 感觉游戏性还会比以前的好
作者: kaltu (ka)   2022-12-08 19:25:00
一个大型游戏的剧本总量可以超过长篇系列小说,但又有各种特化的功能性文本同时要处理三个抽象问题,游戏本身的主线支线剧情,游戏背景舞台的世界设定和架空逻辑的自洽性,游戏作为一个游戏的媒体姿态跟玩家互动,把故事和设定传达给玩家的功能性或艺术性表现在这么大规模的文本下AI可以知道现在这个字符是属于哪一个部分要达成什么目的,和三十个小时候演出的那个字符有哪些前后呼应的关系GPT模型本身就没有处理这么大context的设计,最新版本也就只能在几百个字符之间勉强维持逻辑性而已,要一个模型取代整个游戏公司编辑部门,真的还太早
作者: Selkirs (豆巴克)   2022-12-08 19:26:00
西方极乐园了解一下
作者: kaltu (ka)   2022-12-08 19:29:00
真正会用的就是真人脚本在填充是要内容的时候用来参考的素材而已,游戏要好玩肯定还是有个活人最后把材料处理成作品、定型、发表不太可能会有电脑产生直接喂给玩家的东西
作者: AVR0 (TYPE-ΖERO)   2022-12-08 19:33:00
西方极乐园
作者: avans (阿纬)   2022-12-08 19:46:00
首先是电脑资源够力吗? NPC不是只有一个...
作者: WWIII (东邪西毒)   2022-12-08 19:59:00
Npc罢工 跑去冒险自以为主角
作者: hollen9 (好冷酒)   2022-12-08 20:00:00
做文字冒险 视觉 ADV 有搞头 游戏流程较简单 或是Stanley's Parable 那种的走路听干话游戏不过其实以目前运作成本不足以应付单机买断chatgpt 只是期间限定免费供学术测试
作者: btman007 (我不杀伯仁,伯仁因我而死)   2022-12-08 21:21:00
我觉得玩家会先崩溃 因为一直被AI呛我看你是不懂喔
作者: yaoyuuichi (牧水)   2022-12-08 21:31:00
狗乔伊之前好像讲过,例如MH会学习越强的雄火龙
作者: johnny94 (32767)   2022-12-08 22:46:00
AI现在就在玩我们这个开放世界阿

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