※ 引述《rasiel0919 (rasiel)》之铭言:
: 妮姬也开服一个月了
: 常常有人说像妮姬这种游戏品质
: 一个月后人就走的差不多了
: 但前阵子的巴哈新闻
: “上市两周期间,已于全球累计营收达 6,700 万美元(约新台币 20.6 亿元 / 日圆 93 亿
: 元),其中最大的市场分别是日本、韩国以及美国”
: 在巴哈人气也一直位于前两名
: 这种赚法真的有可能倒?
:
死忠的玩家来回复一下,先说现在巴哈或者其他玩家骂得缺点我都很认同,
也很支持玩家继续炎上,火越烧越旺越好.
缺点我就不讲了,大家都知道的差不多惹.
其实这游戏主要是个放置游戏,所以当个副游来慢慢玩就可以了.
而且放置游戏如果你懂怎么玩,可以只花一点点钱,就能玩得很舒服很强.
所以妮姬假如有打到你的点,慢慢玩细细品尝就好,主线能慢慢顺顺打通即可.
其实有没有炎上根本无所谓,就算游戏没人玩要倒了反正我也没课多少,
再找新游戏来玩即可,根本不痛不痒.
其他要说比较明显的优点,美术部分大家都很懂也很直观也不多提了.
我觉得主要是战斗模式跟传统远征类的放置游戏差别蛮大的.
基本上模仿远征类的放置游戏,关卡都是左右各5-6支互打的卡片撞撞类,
但妮姬打莱撤是非对称的战斗.跟大部分的放置游戏相比游戏性相差蛮多的.
妮姬平常虽然大多都是变成蓝色战力后开自动辗过,但BOSS战跟EX战都有一点难度,
需要一些集中打弱点或者闪招才会比较好过关,增加了一点战斗的趣味性.
剩下的大概就是角色的描写,主线虽然大方向跟目标都很简单好懂,
但队员们之间的互动明显有加强描写,主角群也会遇到其他部队的妮姬一起出任务.
加深每个部队之间的连结.
但我觉得剧情写最好的是左上角的即时通,还有各自队员的花絮部分.
即时通有分个人跟群主聊天,来诠释每个妮姬私底下跟在团体中互动的差异.
还有一些聊天梗只能用即时通软件才能演出的状况,细细品尝真的不少趣味的地方.
妮姬各自的花絮(支线)部分有藏一些有洋葱或者差边球的福利剧情,
不少看完都蛮令我印象深刻的,也因此会对这些妮姬更有带入感.
其实放置游戏几乎都没啥剧情,就算有也不会太认真写
都是单纯过关跟要玩家PVP比强度.
但妮姬反而背道而行大幅强化了剧情这个部分,再跟游戏里的美术以及设定做搭配.
我觉得是有弄出一点东西.
总之这类放置游戏慢慢玩慢慢睡觉就好,
假如要课金我推荐买SKIN或者买钻或者卷抽婆即可.
千万不要课资源类,装备等练功类相关的东西(你要拼排行榜第一另当别论).
目前屯钻等新妮姬中,当然每天看妮姬有没有被炎上也是很值得期待的