如果要我总结目前心得,那就是
“作者跟编辑无法控制剧本暴走”
一开始设定多数人类都获得个性的世界观
很容易扩张,自圆其说跟追加设定也比较容易
前期学校部分,人物跟能力总数还在可控制范围,但反派这时间出场
从现在来回顾会觉得太早出场
ALO跟死柄木的路线开启之后,势必要花篇幅补足反派角色
结果导致本来角色鲜明的1-A
跟正在补足的1-B、普通科的内容一口气被稀释
大概从职场体验开始逐渐抓不住
多了职业英雄、敌人联军
一口气增加的角色至少20个
作者可能有发现这问题,所以为了精简情
英雄学院的角色描写就集中在绿谷、爆豪、轰跟直接相关的人
其他的人就是简略带过
虽然跟B班、士杰高中的对抗赛还满好看的
但看完再过一阵子就记不住角色
有明显的“为了剧情所以产生这个角色”的感觉
最后收束在AFO跟欧尔麦特的大决战
算是成功完结一个大篇章
到这里其实都有勉强握住
但是到超常解放战线就直接爆开
为了塑造死柄木觉醒跟AFO重出江湖
塞进超多异能反派跟职业英雄
然后全部在巨人跟死柄木的个性“崩坏”一起发便当
剧情也差不多在这边崩坏掉了
到这里要搞清楚剧情怎么发展、
人物动机跟行为合不合理等等,
就有点不够时间消化了
然后你在这边直接啪一下没了
是把读者当白痴?
又不是弃天帝直接降神
而且从第一次决战前就开始写死柄木
花这么多篇幅描写,还是不懂他的核心目标
角色塑造又不如前一个魔王AFO有魅力
对应的OFA绿谷强度不明确,造型没特色
结果就是从两个很有魅力的正反派对打(欧尔麦特vsAFO)
变成两个存在意义不明的继承人对打...
除非后面还有什么爆点可以玩,不然完结大概不会太有趣吧