Re: [闲聊] 云图计画 毕竟是死忠的

楼主: Xincha (岩盐)   2022-11-25 16:12:50
※ 引述《saberr33 (creeps)》之铭言:
: 对,就是我这种死忠的,目前课了快2000。唯2主线全破,无尽勘测排名第1,广域寻习排
: 名第15。广遇寻习排名第1那位大佬在DC说课了7000,这游戏的花钱就是这么优质,花个7
: 000不到轻松登顶服务器?
: https://i.imgur.com/U7LLw47.jpg
: https://i.imgur.com/Ogv54nM.jpg
: https://i.imgur.com/QjRbGEm.jpg
: https://i.imgur.com/rFuAV7W.jpg
: https://i.imgur.com/T4kVJzR.jpg 我只抽了31抽,用这6只角色打通主线,其他通通存
: 起来等后续卡池
: https://i.imgur.com/bbhPkFs.jpg
: 最后,打不过的欢迎加我好友,让我赚一点友谊点数
https://i.imgur.com/H32HeXC.jpg
进度 小课一个33包+月卡而已
买33包月卡有一次八折 所以加起来等于一张月卡
随便喇赛一点心得赚P币
玩法部分
我只想问
哪个天才觉得把这种玩法拿来推主线是好主意的
他主线玩法就是roguelike
可以想成守望的卡玛逊、妮姬的模拟室
每一关主线有1~3层不等
我觉得如果用办公室开会被丢出窗外那个meme来说
提出用rogulike的人应该要是被丢出去那个
然后能选的增益 多是多
但分职业加上还有吃攻击跟算力 还有一些看起来就没干用的
扣一扣之后实际上每场感觉都在抓差不多的牌
反而是开场布阵跟可以手操的战术 意外的挺有操作空间的
像战术有一个是指定集火
我印象有不少关都是手操指定先点掉砲台或是某只特别靠北的菁英怪好打很多
其他还有晕眩啦 把敌方一只吹起来不能动或是把我方一只吹起来暂时无敌之类的
也不是说真的多有战术性啦 只是就 有点意外真的有点操作空间
本来以为会是增益抓一抓放著跑的那种
然后值得夸奖的地方
第一个是 他的roguelike是有自动规划的
可以放著给他跑
练度够的话上面缺点就不是缺点 顶多王关可能要手调一下站位
至于练度不够 就有第二个值得夸奖的地方
主线Nomral跟Hard每天5次可以白嫖大佬的角色
等级会自动=你的最高等角色 但技能会维持大佬练度
大佬一个输出大概可以占你整队6、7成
推到推不动了就抓大佬来帮你
其他素材本跟无尽勘探没限次数 能打的最高难度直接抓一个大佬带你打
另外就 送抽还挺多
听说未来不课至少也都能把重要角抽到
然后目前开服活动+主线成就那些加一加估计就有两井多
昨天官方宣传discord就顺便塞了十抽进来
对比妮姬连1/3抽的序号都要限量抢我都快哭了
整体我是觉得还行啦
主线也就第一次推比较需要极限推图早点开功能
之后靠练度跟借大佬角色直接让他自己跑就好了
反正送抽多就当养老游戏 我也只是馋芙洛伦身子来玩的
https://i.imgur.com/2Kwkpr9.jpg
而且最近妮姬玩多了感觉其他游戏都蛮好玩的
作者: lovez04wj06 (车前草)   2022-11-25 16:16:00
最后一句笑死
作者: zee0012002   2022-11-25 16:18:00
天天都有新玩意的妮姬....
作者: guogu   2022-11-25 16:19:00
我玩马娘后每个游戏都轻松好玩XD
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2022-11-25 16:19:00
原来是寿司与寿司之间的姜片作用
作者: ElfFail (秘密)   2022-11-25 16:19:00
确实
作者: a204a218 (Hank)   2022-11-25 16:22:00
他就前一阵子中国手游roguelike热潮的产物,那时候中国手游个个都流行要做roguelike,我也不知道到底是谁觉得抽卡养成和roguelike会合得来的
作者: Mustardtart (蛋塔哥)   2022-11-25 16:22:00
太涩了我追踪绘师就好了https://i.imgur.com/njL5GzQ.jpg

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com