※ 引述《nnnn ()》之铭言:
: 战神:诸神黄昏的销量看起来是会输给宝可梦:朱紫了
: 虽然战神赢在评价,但是从制作成本及销量看来,利润确实不及宝可梦
: 最大的主因也许不是两款游戏的优劣,而是青菜萝卜各又所好
: 该怎么看待战神销量输给宝可梦的现象
看不同家的,很容易引战,会模糊焦点。
如果要讨论成本和利润的话,
我会选萨尔达旷野之息(BOTW)和马力欧赛车8D。
BOTW只要有玩过,或者说只要有看人玩过,
都可以感觉出诚意满满的高成本。
许多媒体评价为满分神作,也拿下年度最佳游戏。
而马赛8D,就只是把wii u上的马赛8炒个冷饭而已,
这能有多少成本?
结果先发售的BOTW,总销量很快就被马赛8D超过,
到现在已经差快一倍惹...
游戏成本跟利润,我觉得毫无关系。