微软将游戏分成3种 解释《上古卷轴6》独占价值大过《决胜时刻》和《Minecraft》
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微软收购动视暴雪的理由攻防战正在持续进行中,今年 10 月巴西当局已审议通过,目前卡在英国竞争暨市场管理局(CMA)。
在微软最新释出长达 111 页声明文件中谈到他们对“独占游戏”的看法。微软表示制作一款诸如开发中的《上古卷轴6》(The Elder Scrolls VI)“中型”(mid-sized)独占游戏将体现良好的商业思维,同时辩称在 PlayStation 平台发行《决胜时刻》可以赚大钱,从而无法将其抽离索尼的平台。
当微软试图透过各种说词推动这笔近 700 亿美元的交易案时,正好也提到旗下 Bethesda Softworks(贝塞斯达软件)尚未正式推出的《上古卷轴6》与《星空》相关情报,比如两者都会是 Xbox 独占游戏,不过它们的判定标准在哪?为何 COD 不会变成独占游戏?
微软先指出“跨平台游戏”很难独占,更提供一张图表解释心目中的游戏分为三种:专攻利基受众(Niche Audience)的小市场游戏,如《脑航员2》《异尘余生76》;再来是专攻难以捉摸受众的新 IP,目标是吸引投入型玩家,通常是单机游戏,如《星空》《血色降临》(Redfall)。
光谱最右边的则是《决胜时刻》系列、《Minecraft》两大游戏,面相大众游戏市场,属于多人线上族群,涵盖了许多装置及社交活动、游戏产品。
微软用红色代表光谱上“独占比较没价值”的游戏,绿色则是“独占才有高价值”的游戏,包括大众向、小众游戏被家用主机独占的价值最少,而受众难以捉摸的新游戏 IP 独占价值最高。
但这个说法招致一些批评,比如 Kotaku 报导就认为《星空》这款大作虽然是新 IP,但非常吸引人,微软却把粉丝群说成是“投入型”(专注型,dedicated)玩家很假仙。
同一份声明似乎也在争辩让旗下贝赛斯达软件做的《上古卷轴6》成为 Xbox 及 PC 独占游戏是对的,并不会重挫索尼营收,借由宣称《上古卷轴6》是“中型游戏”来暗示该 IP 无法与《决胜时刻》或《Minecraft》相提并论,合理化独占的做法(虽然现在五代等前作还能在 PS 玩到),这表明了未来许多微软发布的新游戏都会直接忽略 PS 平台。