摸了一张解释无预测线射击的原理图,搭配文字叙述让人简单了解其原理
GGO的弹道预测圆/线的机制是这样的:
当玩家将手指置于扳机上的时候就会同时产生预测圆和预测线(扣除不清楚对手位置的第
一发射击不会出现预测线的情况)
*预测圆是给射手来瞄准的
https://i.imgur.com/ARPydIa.jpg
*预测线是给被射击者提醒和反应的。
https://i.imgur.com/YSlrgHs.jpg
一般玩家会需要预测圆来协助瞄准,用于得知子弹会落在哪里。
而无预测线射击的原理是,玩家依靠自身在现实中实弹射击的经验,熟知枪械和子弹的原
理,从而不需要预测圆也能知道这个距离、风向、湿度…等状况下,子弹会落在哪里。故
在扣下扳机前都不会将手指放上去,实际要开火的时候再一瞬间扣下去,预测线和圆在那
瞬间还是会产生。
https://i.imgur.com/zTuL6Zx.jpg
但如下图所示,预测线和子弹是处于几乎重叠的状态,故被射击的玩家根本看不到预测线
也没有反应时间就中枪了
https://i.imgur.com/Fo5cMY4.jpg
这篇当作科普小教室看就好,希望各位洽友能从中更认识GGO的游戏机制!