※ 引述 《justgetup (Kono Dio Da!)》 之铭言:
: 推 timez422: 舰C远征农装备乙也不用靠赛好吗== 11/23 14:49
: → timez422: 有人说马游戏性是令和舰娘说实在都乳舰了 11/23 14:49
会这样说的真的是小看舰收这个机率粪GAME之祖了
首先,平日解任务基本上只有资源可拿,这部分可以纯靠远征解决
解日任通常顺带练船,真正有意义的常规任务是拿课金道具(螺丝、给粮舰)的周月任
通常解任务因为导航原因,常常要派薄皮船(如驱逐,或限制大船数量)出场
然后中后期海域敌人又很凶猛,如果不幸薄皮船被打到数次甚至一次就大破
只能乖乖回家等疲劳再出击,一般人又不太会直接上损管或吃给粮舰只为了解任务
有些限定任务为了要拿好装备而要跑后期海域,还会限定编成,例如5-5任务
敌人难度又不低,像5-5的188甲,就算全力打都未必稳拿S胜,但任务通常都要S胜
舰队实力不够的还要赌出弱编成,否则看到188甲王加双雷爷的5-5,大多是白跑一趟
然后活动图呢,多亏田中想要提督们多花时间在舰收上
现在一趟进王通常可能超过10分钟,活动图进三次王点(还不算劝退)都够养一趟马
攻略就算了,周回捞船也大多去王点捞,因为非王点的捞船点还会空包
这些也就算了,而为了要过活动图,除了打王削血外,有些图要绿条运输
你要塞满运输装才有高运输量,但也会降低本队实力,偏偏要进王A胜以上才运成功
所以运输装要塞多少都是考量点,否则就算B胜也是实质B败
以上都还没算道中劝退风险,而有些活动图会让提督们叫苦连天的,劝退率都不低
只要不是课金大老可以打洞女神硬上或是吃给粮舰回疲劳的,一定会被一直劝退烦死
更别说现在活动图还要到处跑解机关,甲难度还会锁船,不看攻略完全不能打
加上落后的UI,思考配装换装备,可能还没出击先花半小时在更动装备上
为什么两款都深入接触的玩家会说马娘是舰收精神续作不是没原因,别小看舰收啊
喔我其实不排斥玩机率游戏,否则我也不会入坑马娘
但会让我退坑舰收的原因并不是活动打不过,而是活动越来越烦躁,超过忍耐值了
我最讨厌的就是过多机关以及脑死运输,回到15年那种一张图一血条正面对决不好吗