[闲聊] 朱紫真的好可惜 内容丰富优化稀烂

楼主: TaiwanBeijin (台湾北京)   2022-11-22 22:11:05
如题
玩了差不多15小时
就游玩内容丰富度来说
可以给8.7/10分以上
但优化不及格啊 感觉GF对全3D的交互不是很熟啊
首先地图视角破图。这点真的是很无言
只要斜坡 就有机会开搞
另外丢球 战斗有机会错位或是有其他不相干的NPC错位
再来模型拉伸bug也是很低能的bug
还有卡顿 GF在硬件资源利用率很差
想想旷野之息 他的环境交互远比宝可梦复杂 也不会卡成这样 只有大师剑树木光影太多才
会掉帧
朱紫场景那么简单 同屏显示物件也没多到哪去 优化那么烂实在是无言
主要还是公司人那么少 还跟阿尔宙斯同时开发
也不想延期再优化实在….
当然 我觉得本作销量绝对还是赚烂 可以轻松突破2000万没问题 毕竟内容骨干是很优秀的
但优化实在是烂的可以
拜托之后宝可梦公司别一直想搞年货啦
作者: gcobc12632 (Ted)   2022-11-22 22:12:00
所以你买了没 OK买了 下面一位
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-11-22 22:12:00
7/10
作者: owo0204 (owo0204)   2022-11-22 22:13:00
骂完记得买
作者: daniel851016 (ayakashi)   2022-11-22 22:13:00
A恭喜 不想年货那是不可能
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2022-11-22 22:14:00
抱怨完没一个说下一作我不买的 那他们干嘛不搞年货
作者: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2022-11-22 22:14:00
明明朱紫进步很多,黑子只想喊纵容
作者: iwilltry (tryit)   2022-11-22 22:14:00
销量超越剑盾也不意外,能不能挑战三千就不知道了
作者: kuninaka   2022-11-22 22:15:00
哪有啥可惜躺着卖三千五百万
作者: kaj1983   2022-11-22 22:18:00
应该是叫旷野开发团队来做宝可梦啦
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-11-22 22:18:00
旷野团队想多了吧,远在京都耶= =
作者: saber154 (saber)   2022-11-22 22:19:00
先帮补血等等又一票粉来嘘 那个跳跃的动作卡成智障
作者: kaj1983   2022-11-22 22:20:00
大家都爱旷野,每个游戏都交给他们就好啦
作者: kuninaka   2022-11-22 22:20:00
怎么叫 外包吗?大家爱的是GF吧 一直都买爆不是吗
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-11-22 22:22:00
好耶 林克时间砸后脑
作者: kaj1983   2022-11-22 22:22:00
有人爱GF?不要云好吗
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2022-11-22 22:24:00
楼下屎噗拉炖 喔 我忘记他在水桶
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2022-11-22 22:24:00
游戏是真的好玩,如果没有锯齿没有诡异光影没有幻灯片没有视角穿透,进出商店不会顿一下,上下坐骑不会顿一下,战斗开始不会顿一下,换宝可梦上场不会顿一下,丢球不会顿一下,战斗结束不会顿一下,开图鉴不会顿一下,开地图不会顿一下,开盒子不会顿一下,然后没事不要拔掉SET模式,根本就是10/10神作最佳RPG最佳多人同乐游戏最佳携带式游戏最佳年度游戏,实在是可惜了
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2022-11-22 22:36:00
[朱紫会卡都是NS性能拖累.jpg] [XB3实机画面.jpg]
作者: brian040818 (Pepapu) 看板:
抠死当年货都能卖爆 傻了才不继续
作者: joyo21114s (司内)   2022-11-22 22:50:00
认真说撇除卡顿BUG的话是很不错的一代呀 没有某些人讲得那么一文不值
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2022-11-22 22:52:00
我觉得优化问题有救啦,内容几乎没什么好挑替3000吧,3500不敢说XD 初代3200
作者: iampig951753 (姆沙咪猪)   2022-11-22 23:04:00
一楼哈哈
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-11-22 23:04:00
实际上的状况是,大概没有任何厂商能够在差不多工期与人力的状况下在Switch上达成朱紫的内容量(参考标的物是卡普空的崛起,据采访所说花了五年进行开发,而朱紫仅仅只有三年时间,期间还要分人力去做剑盾的DLC和阿尔宙斯)
作者: mushrimp5466 (吃了虾子的蘑菇)   2022-11-22 23:05:00
问就是纵容
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-11-22 23:06:00
另外仅仅五年以前,GF主要的平台还是要求相当不高的掌机平台3DS,仅仅五年完成HD化做出这样子的游戏,我觉得已经很了不起了啦
作者: mike0327 (小麦)   2022-11-22 23:12:00
阿尔的团队跑哪去了= =
作者: boss0322 (山羊先生)   2022-11-22 23:16:00
阿尔团队 可能去忙下一作不然就是支援朱紫DLC部分吧
作者: n0029480300 (NicK)   2022-11-22 23:21:00
本质好玩比较重要,优化这些都还有机会改善
作者: khfcgmbk (三毛儿)   2022-11-22 23:23:00
虽然影响一点探索的体验,但只能用至少这是回合制游戏而不是需要操作的游戏来安慰自己了,卡顿的问题难辞其咎,游戏本身确实是很棒
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-11-22 23:23:00
阿尔的团队也有帮忙啊,GF算是传统日本业界的开发部体制,跟欧美工作室基本彼此不互通不同,他们除了主要企划人员之外底下的人是很常在跨部门支援彼此的至于如果问的是阿尔的总监岩尾的话,估计是在忙下一款吧
作者: qazw222 (诚实手套)   2022-11-22 23:26:00
画面那些都是可以习惯的东西,但是游戏性无解好玩就是远比其他东西都要重要
作者: kuninaka   2022-11-22 23:28:00
对耶 五年前还是日月那种等级现在狠狠超越轨迹耶= =闪轨都作二十几年了吧
作者: MapleLeaf151 (首席社畜练习生)   2022-11-22 23:40:00
人力不增加始终要做加减 看之后能不能招更多人吧不然就是GF找到平衡的方法 朱紫其实主线外颇空洞只靠宝可梦的生态感 二周目内容也偏少
作者: DKnex (DK)   2022-11-22 23:49:00
真的蛮可惜的 明明跟阿尔一起开发 可是阿尔真的很顺不太卡顿
作者: fghrty   2022-11-23 00:53:00
剧情优秀,但缺点很多是真的,我还手动存盘存不到,还好有开自动存盘
作者: uar9590 (抛儿Ranger)   2022-11-23 04:31:00
朱紫的好玩可以让我无视这些缺点
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-11-23 07:18:00
推最后一句...跟萨尔达一样慢慢来不是很好吗?= =亲儿子和干儿子就差在这里吗?= =
作者: DemonBaby   2022-11-23 09:02:00
缺点大过于优点可惜了,原本以为可以多一点周围城市的故事内容如曾经发生四灾事变的地方故事,只有历史老师有介绍,居民却像失意一样,最后结局才来有点有意思的桥段很失望

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