※ 引述《lolic (白蝙蝠巴比特)》之铭言:
: 陆调研:未成年沉迷游戏基本解决 但注意力转向短视频
: https://money.udn.com/money/story/5603/6784559?from=edn_newestlist_rank
: 大陆官方针对未成年沉迷游戏整治有初步成果,但可能转移标的引发其他网络沈迷。
: 中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院11月发布
: 《2022 中国游戏产业未成年人保护进展报告》。
: 报告显示未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。
: 不过,根据用户调研,在玩游戏受限后,反而将时间投入短视频与网络视频。
: 报告显示,超七成的未成年人每周游戏时长在 3 小时以内,
: 未成年人游戏总时长、消费流水等数据极大幅度减少。
: 另,近三成未成年人游戏充值减少;
: 而游戏企业防沉迷系统覆蓋九成以上未成年游戏用户;
: 有超 85% 家长允许孩子在监护下适度游戏;
: 现存未成年游戏用户的家长中,35% 以上允许孩子用自己身份证注册帐号。
: 在 2021 年游戏防沉迷新规落实后的一年中,
: 未成年人游戏总时长、消费流水等数据都有极大幅度减少,
: 但未成年人的娱乐行为从游戏向其他活动转移。
: 根据用户调研,当前仍具备游戏习惯的未成年人在游戏受限后,
: 往往会将时间投入到短视频与网络视频。
: 研究显示,未成年人上网普及率已近饱和,看视频成为未成年人最主要的网络使用。
一些统计图表&一点个人吐槽
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