Re: [22秋] 《舰队收藏 いつ海》#03 纯动画党的疑问

楼主: dhero (钢鉄の孤狼)   2022-11-22 16:28:03
※ 引述《nobady98 (1+2=3)》之铭言:
: 剧情一直到这里都很正常
: 结果第二游击部队出现了(不知道有没有听错
: 跟历史好像不太一样了??
一、真实历史:
1.西村舰队依照大本营指令时间,准时从巴拉望岛由南往北进入苏里高海峡,却被
盟军的鱼雷艇、驱逐舰、巡洋舰伏击
2.志摩舰队没有跟西村舰队保持通讯互相联系又迟到,等他们赶来,西村舰队已覆灭
剩下时雨,只能赶紧掉头撤退
3.基于2的失败,盟军第七舰队无损,得以保全战力打击绕了大圈从锡布沿海南下进入
莱特湾的栗田舰队,将其击退
二、游戏战况(历史IF翻盘):
17秋E4地图如下
https://i.imgur.com/vrbbYfq.jpg
黄色路线:西村舰队  绿色路线:志摩舰队  橘色路线:栗田舰队
(ZZ3那格是地图王点,也是动画第三集的战斗区域)
1.西村可以走最短路线进王点,志摩则是次短路线,栗田最多走到Z6(锡布沿海)不能进王
2.分三段路线是个别解谜,志摩、栗田分别打通突破口,让西村进王打决战
三、动画战况:基本上以游戏战况为主、历史为辅,但是有许多的合理化改编
(此处的合理化是让动画剧情推动顺畅,并不代表符合历史或游戏战况)
1.西村与志摩舰队从第一集就保持着定期通讯,让双方能掌握彼此的进军速度加以配合,
第二集最上送出的第二支侦察机队,不仅跟志摩舰队取得联系,还能替他们带路、
提供夜战支援,IF翻盘关键之一
2.按照游戏战况,西村舰队应该还要遇到深海潜水部队袭击,但动画将其省略掉了,
把经费集中在航空战、夜战的战斗场面上
3.第三集前半段的夜战,深海部队的编成与行动轨迹几乎完全符合历史战况,田中情怀;
扶桑右舷被鱼雷击中起火(大破)也是重现历史战况,只是历史上扶桑就被留在原地,
动画则是保护她继续往前战斗,舰队不能在此停下,往前打才有一线生机
 如果是游戏,这时候会使用7船编成限定装备功能:游击司令部退避,让大破船直接
 撤退回港,不参与下一次战斗,避免沉船
4.志摩舰队在西村舰队的危急关头及时赶上,以优势火力消灭烦人的驱逐舰与巡洋舰,
足柄的单手抓头零距离击破敌舰是在致敬剧场版 (敌舰以相同姿势抓住睦月)
5.一水战的阿武威虽然骁勇善战,但她底下管辖的驱逐舰也一样,在她下指令之前
就很有默契的开炮射雷,让她这个队长有一点漏气(刚好符合那句台词:听我说话啊)
6.BOSS-海峡夜栖姬带着战舰群登场,围绕着的蓝色彼岸花代表着历史上西村舰队沉没船
https://i.imgur.com/xnDh2py.png
随着游戏战斗进度,在地图血条进入斩杀阶段,BOSS转换为坏型态
https://i.imgur.com/qnZV7e4.png
从两人剩下一人(黑山城),动画的演出与游戏相符,因为游戏语音从头到尾只有黑山城
的声音,消失的黑扶桑是妹妹制造出来的幻象
7.海峡夜栖姬吸收其他深海驱逐舰大幅强化成超巨型怪物的状况属于动画改编,吸收的
数量是巡洋舰1驱逐4,恰巧是西村舰队的满编状况;这种呈现手段应该是田中想像的
景色,营造出敌人异常强大的绝望感;如果保持原状,恐怕只靠志摩与西村舰队联手
就能把BOSS给干翻 ==
8.在第二波的危机关头,以大和为首的栗田舰队居然突破锡布沿海的封锁线赶来增援,
立刻发射大量砲弹,给了海峡夜栖姬一次沉重打击
这一段其实已经跳到游戏18冬E4地图,从起点1抵达王点(X格)的路线即为栗田舰队
在动画中登场的角度,由东往西打击面对南方的BOSS
https://i.imgur.com/c6wDuT0.jpg
不过这张地图的攻略对象-护卫栖水姬,其实是对应历史上盟军的塔菲Ⅲ部队成员:
轻空母冈比亚湾,不是海峡夜栖姬
 (把同一张地图分成两次活动打,只有田中能超越田中)
9.这时候出现的栗田舰队成员也有点奇怪,武藏、长门这两台大战舰不见踪影,
巡洋舰利根倒是跑出两台,前者可以有很多解释(例:替大和开路才没跟上),
后者只能说是作画失误了吧?
: https://i.imgur.com/jbbDC7Z.jpg
: 最让我疑惑的是,驱逐舰可以这样扔山城??
: 我记得山城是扶桑型战舰吧?
: 这是走游戏路线吗?
: 还是完全原创?
山城与时雨的最终突击已经跳脱历史与游戏内容的桥段,不过也不完全是动画原创,
根据到现场参加过线下活动“深海大马戏团”舞台剧演出的观众表示,这一段助跑、
扔人、跳跃、打滚的表现几乎一模一样 ==
(真的只有铁粉中的铁粉可以稍微踏进田中思维)
不过这一段也是很让观众傻眼的表现,又跑又跳又空中翻滚,阿你前面两集半的
硬派写实海战不就很打脸,战斗最高潮的热血桥段有更多表现手法,偏偏选了一个
前后表现不相符的,第一次看可能没感觉,反复看几遍就会有突兀感
(如果参考SEGA街机版本,用全舰队同时开炮集中火力打击的收尾大场面也很好啊,
山城发射的那一砲刚好贯穿黑山城胸口,致命一击)
山城身上的蓝色斗气是对应游戏中的倍卡BUFF (特定地图中,有一部份特定舰娘可以
得到比其他人更高的攻击输出,例如史实船攻击力*1.5),动画省略一律不解释,
气氛对了,观众自然可以看懂....吧?
总而言之,动画的改编已经涵盖史实与游戏,无法单一层面解释,有些是呈现手法、
有些是田中情怀,最后端出来给观众看的作品有优点也有缺点,未来走向无法预测,
没看到最后一集实在无法给予合理的评价
作者: laswish (来自坦桑尼亚)   2022-11-22 16:52:00
看个动画还要解一堆谜,这个很田中
作者: th123 (米菇)   2022-11-22 16:56:00
现在回想起来17秋那时候打活动真的满热血的
作者: allen0205 (阿邱)   2022-11-22 16:56:00
第七点补充深海山城吸收的刚好是一巡洋舰四驱逐舰的组合,对应整个西村舰队
作者: ReiyukiKai (不幸舰玲雪)   2022-11-22 17:17:00
第六点补充,右下的那朵彼岸花的装备后面有露出一小撮第八根彼岸花在游戏的日文wiki上被认为有可能是在捏他史实上出击本次作战却下落不明的潜艇伊26,也有人想像是西村舰队船员的集体英灵。这个可能要问田中跟绘师才能知道正解是什么。后续变成10根彼岸花则被认为是捏他山城幸存者10人的史实。不过这次动画并未照着游戏设计在一开始就只有7朵彼岸花,后续则在底下变成彼岸花海第八朵彼岸花也不排除是作画失误,但这样就漏气了…
作者: Makishima (abcd1234)   2022-11-22 17:26:00
山城的蓝光有一说是街机版倍卡舰娘的特效,算符合吧
作者: saberr33 (creeps)   2022-11-22 17:31:00
就是日式又臭又长又没预备队的作战计画一个环节出错,全部人一起下去
作者: kerorok66 (k66)   2022-11-22 18:08:00
原来是线下活动梗 田中真得太猛了
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2022-11-22 21:38:00
快推免得被发现看不懂

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com