[闲聊] 喜欢RPG游戏浮动等级制吗

楼主: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-11-20 16:57:05
晚上好西洽
RPG游戏等级通常分成两派
一种是敌人随我方脚色强度变化的浮动等级跟
一种就从头到尾都是固定的等级
浮动制的爱好者认为这样可以让游戏从头到尾保持一定的挑战性
不会因为多跑了几个支线或是探索导致不小心练太壮
游戏设计了很多技能结果一路平A过去就过关了
例如巫师3我刚玩的时候一直在跑支线跟探索
结果主线几乎就是一路A过去 药水不用喝剑油不用上
真正难的只有游戏开始没多久遇到的狼人
而固定制的爱好者认为我都花时间练功跑支线了就是要虐阿
等级高了结果打怪不能辗过去还是跟低等一样花时间
又或是说我只是想体验剧情 结果等级不到就是打不过去
逼我还要浪费时间去打怪练等
例如人龙7打到某两个传说 没练等几乎就是被揍好玩的
RPG等级浮不浮动各有优缺点
如果能选你会选择哪一种呢
有没有洽?
作者: plok0616 (plok0616)   2022-11-20 16:59:00
不喜欢等级制 喜欢熟练度系统
作者: kaj1983   2022-11-20 17:00:00
我都可以接受,我只无法接受设计得不好的制度
作者: marktak (天祁)   2022-11-20 17:01:00
曹操传定军山爆炸难打
作者: a7788783 (猫仔贤)   2022-11-20 17:01:00
讨厌,最早从PS 的ヴァルキリープロファイル 遇到的,当年少数让我只破关一次的游戏
作者: laugh8562 (laugh8562)   2022-11-20 17:01:00
不喜欢 那我练等干嘛 能跑就跑
作者: laugh8562 (laugh8562)   2022-11-20 17:02:00
RPG不就是要练等辗压一刀劈死boss吗
作者: AdjuChase (紫米拿铁)   2022-11-20 17:03:00
好奇ff14那种打野怪固定制打副本会调等级那种怎么算
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-11-20 17:04:00
基本上不喜欢 我都练到满等了 结果新手村的小怪也变满等虽然装备跟技能有练还是能A过去 但是不能辗压就很烦
作者: kducky (kd)   2022-11-20 17:05:00
GW2才是动态吧,不过FF14 野外的游戏内容偏少,有没有限制等级应该差异不大
作者: abadjoke (asyourlife)   2022-11-20 17:05:00
要做练功型的就不该搞浮动等级补正想让人体验剧情跟氛围的就不该让人肝了变强一边设计肝了会变强一边搞补正不就是没搞懂自己的方向
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-11-20 17:07:00
我遇过好一点的是低等怪的补正比较小 后面还是能辗压
作者: abadjoke (asyourlife)   2022-11-20 17:07:00
向上补正让想跑剧情不想肝的玩家直接体验主线我能理解向下补正让肝了的人变北七是什么概念
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-11-20 17:07:00
但是高等怪就会一直跟玩家差不多强就变成练等变北七 去练装备或技能才能打出强度差距
作者: graypegasus (此地无炸豆腐)   2022-11-20 17:11:00
喜欢固定制 浮动的部分可以另外做个难度或挑战向地城
作者: greg90326 (虚无研究所)   2022-11-20 17:11:00
同样都叫浮动等级也分很多种 跟固定等级也分很多种一样基本上只有设计得好不好的差别而已
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2022-11-20 17:13:00
浮动比较好 FF8领先时代太多所以吃差评
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2022-11-20 17:15:00
定军山一件黄金铠轻松虐
作者: bjmmk96526 (宫本ハヤト)   2022-11-20 17:15:00
固定制 我玩RPG就是要爽啊
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2022-11-20 17:15:00
要配合角色等级加强度 不如不要有等级制度 用熟练度
作者: greg90326 (虚无研究所)   2022-11-20 17:17:00
老实说固定制真的会比较爽吗?
作者: sustto (sustto)   2022-11-20 17:17:00
黑魂等级制 act萌夯没等级制成长靠技术 宝可梦等级制
作者: beck600325 (E8)   2022-11-20 17:23:00
当然不喜欢 干,浪费我时间
作者: npc776 (二次元居民)   2022-11-20 17:25:00
只狼制 机体始终如一 吃小兵几刀一样去世 但随着玩家熟练
作者: jeff666   2022-11-20 17:25:00
浮动没遇过几个设定好的
作者: npc776 (二次元居民)   2022-11-20 17:25:00
小兵越来越碰不到你
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-11-20 17:26:00
FF8领先时代www那那个时代什么时候会到来?已经20年了捏
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2022-11-20 17:27:00
作者: abd86731 (HSEric)   2022-11-20 17:29:00
浮动式设计得好的话很不错 完全跟随等级就蛮烂的
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2022-11-20 17:33:00
一周目固定等级,二周目继承等级后改浮动等级,这样玩起来会有不同体验
作者: tim111444   2022-11-20 17:37:00
浮动 我讨厌练等的时候看故事看到一半任务灰掉 或是跑半天拿到一个低等级垃圾
作者: noob9527 (怒伯9527)   2022-11-20 17:42:00
浮动 但有上限 这样跑剧情可跟随等级 后期探索也可碾压
作者: Ron51320 (贝猫道)   2022-11-20 17:54:00
蛮喜欢偷渡去打高等怪的说XD
作者: Beramode (Xeno)   2022-11-20 18:09:00
固定然后让你降等阿
作者: t19960512 (月月)   2022-11-20 18:29:00
说真的FF8那种一本道游戏就真的不需要浮动等级…这样根本变相惩罚练等的玩家
作者: ocean11 (深海)   2022-11-20 18:33:00
FF8不用20级就可以破关
作者: weselyong (Wesely翁)   2022-11-20 18:34:00
我喜欢像魔物猎人 只狼 萨尔达 没等级也很棒你爱挑战就裸体打Boss, 我不行我就拿最强装备打
作者: t19960512 (月月)   2022-11-20 18:36:00
FF8最好的攻略方法就是极尽所能的不升等,靠挂魔法的系统来提升自己数值,然后用Limit技打boss
作者: sustto (sustto)   2022-11-20 18:46:00
rpg喜欢等级制 十里坡剑神满等虐杀就4爽
作者: adk147852 (Immortal)   2022-11-20 19:00:00
你要浮动干脆不给等级 随事件变强就好
作者: kimokimocom (A creative way)   2022-11-20 19:12:00
巫师3可以辗压?? 我玩的时候穷死怎么练都被小兵打死
楼主: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-11-20 19:16:00
我是说主线辗压 而且药水流点高基本上连支线都是辗
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2022-11-20 19:44:00
还没玩过好的浮动制 每次都觉得是在练心酸的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com