※ 引述《Daxin ([email protected])》之铭言:
: 会讲这句会是因为完全搞不清楚状况吧?
: 相对于等于是全都课的买断制、月费制
: 免费商城制的游戏在手机方面完全辗压上述两种模式
: 难道有人会认为这是全体游戏厂商佛心来着做游戏免费给人玩吗?
: 显然不是,是因为这样赚钱比较快、比较多
: 讲白了就是厂商需要无课玩家,
: 帮忙维持游戏热度、捧课长消费,
: 选择用商城制本来就是两边人数都要维持。
: 至于厂商做出那种赶跑无课玩家的举动,
: 可能是企划自己就是搞不清楚状况的那种人,
: 不然就是认为玩家很死忠,可以随便割一波。
你说对了 上面瞧不起无课的根本搞不清楚状况
游戏通常由三种玩家为主力
无课 月卡 重课
你以为无课是占流量的吸血虫
事实上无课根本是游戏厂商的免费打工仔
无课可能要花到一般月卡的150%游戏时间才能达到一样的等级
课金制游戏通常在一年左右到达颠峰
之后游戏热度下降 卖帐的收益就不够高了
同理无课也是 玩了好几季之后 不是靠技巧就能打赢的
这时候你付出的时间换算成自己的时薪 还远不如叫人帮你代练
总之 无课就是游戏商免费的AI NPC
一个游戏如果没有无课
除非是游戏机制不需要(比方卖skin类的)
或是AI够强 或IP够香
游戏商也知道这一点 所以设计无课
你要嘛坚持花时间当肥料 要嘛最后落了套课下去
月卡仔则是帮游戏商的收入保底
维持运营的基本需求
课长就不用说了 所有人的干爹嘛
一个游戏让无课开始放弃的时候 就会合服
合服初期还能靠有耐心的无课 + 月卡仔当课长的肥料
久了连月卡都跑掉 这个游戏基本就走入黄昏
因为课长相残的情况下 小课长本来是要花钱体验当神的感觉
当小课长也被虐 很快就会放弃
游戏跟现实社会事实上有点类似 $$$是绝对力量
但你就是不能呛爆无课仔
现实的课长知道这一点才会设计劳力赚钱跟民主制度
用这种方式奴役无课
不然就是引起革命或是没有人帮你种菜惹