Re: [朱紫] 这就是等级制MMO不合理的地方

楼主: yokann (欧洲)   2022-11-19 08:33:49
: 换成高级球就一发入魂了
: 虽然这样抓到不会听话
: 但也是相当特别的体验了
我反而觉得动态等级制超不合理
完全没感受到人物变强...
以前WOW玩很疯 后来到4.0后就佛系玩
到6.0就解解任务 等级封顶乱玩就quit
直到7.0 一开始很热心的上去想说把脚色解任到封顶
结果打怪很吃力就算 等级升了以后怪还同步变强
升等的成就感超低落的 后来就quit了
(以前WOW 你如果高等去中低等区域怪会变绿字 好打)
我是只玩过这款动态等级游戏 不知道其他游戏做得怎么样
可是如果以前拿御三家lv.5
用个ひっかく一开始一招可以打掉路边波波1/5血
可能升到lv.7就可以一招打掉路边波波1/3血
结果路边波波居然越打越强的话...那应该会崩溃吧
以前玩四色金银不就在享受那个等级up后同样技能伤害一直变多的醍醐味吗?
作者: h0103661 (路人喵)   2022-11-19 08:34:00
那不是动态等级的问题,是游戏成长过于朴素像刺客奥德赛,升级是解锁更多战斗动作跟装备效果,打起架来是让玩家有更多选择,而不是单纯加数值
作者: Pep5iC05893 (结束)   2022-11-19 08:46:00
wow当初动态等级出来整个被嘴爆啊
作者: h0103661 (路人喵)   2022-11-19 08:47:00
这种系统搭配动态等级才能同时让玩家觉得敌我都变强
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2022-11-19 08:48:00
动态等级美其名是挑战 实际就是让你不能碾你要的东西。然后还没奖励
作者: shuten ( [////>)   2022-11-19 08:49:00
那次WOW更智障的是你装等越高怪越强
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2022-11-19 08:51:00
没错 ...看等级提升就算了。看装等提升你他妈是有病啊。 我都传奇地城刷几趟了结果出去打起来只快一点点
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2022-11-19 08:51:00
游戏不给农(X
作者: sdg235 (鲁宅)   2022-11-19 08:54:00
wow9版,你穿任务送的绿装还会打不太过路边野怪然后干拎bz传家宝我花钱买的居然直接给我废掉
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2022-11-19 08:55:00
不过还好还是有上限啦。最少你打到团队副本以后装等就开始拉开差距了。问题成长中会体感很差等于以前一般玩家满等除了末期地图 要跑每日路上怪最少是绿色就差很多
作者: ben2227486 (ben2227486)   2022-11-19 09:07:00
wow撇除动态等级 当版本的升级体验也都很差啊 例如70练到80 同样穿任务蓝绿装 70副属性加成高然后升级越降越低 超没成就感
作者: shuten ( [////>)   2022-11-19 09:10:00
110-120体验糟到极点,完全没有新技能新天赋,没收上版特异功能,只剩你越升等越弱、怪越强
作者: ben2227486 (ben2227486)   2022-11-19 09:11:00
我那版是玩火法 印象超深70初爆击3X%打怪都切菜 升到80只剩10%左右 职业机又依赖爆击 所以超痛苦
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2022-11-19 09:14:00
一部分就是因为玩家上版都见神杀身。然后为了平衡数值结果直接砍到底。任务跟随等级的副本装备又很鸟。整个超哭
作者: winiS (维尼桑)   2022-11-19 09:24:00
wow动态最讨厌的是封顶为了做end game,一上去会削弱所以你79可能还在佛挡杀佛,一上80被野怪尻爆等你回到79那时的爽感,要等你通完5人团甚至是初阶大团了
作者: Jerrybow (芝心披萨)   2022-11-19 09:27:00
又想到那个经典的冒险圣歌,穿白装打怪比穿橘装还快
作者: john299081 (john299081)   2022-11-19 09:27:00
但是不动态的话一堆任务放著变灰,小怪不给经验值啊
作者: AkikaCat (阿喵)   2022-11-19 09:27:00
动态等级平衡没做好就会很干,尤其是有些单纯拉比例的游戏。等级提升了,结果因为动态调整导致你的数值被压缩,没换装备就反而更烂。但问题是等级打打就上去,装备还得花时间刷。GW2那种就不错,动态调整但会卡一个限制,让你的能力值不会低于特定程度,纵使被动态调低还是能保持能力优势。只是大多数游戏都是暴力比例换算,就变成升级反而成为惩罚。
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2022-11-19 09:30:00
其实还有弥补方法就是你升级任务固定给你装备 FFXIV也是升级会有数值惩罚。但是最少人家升级路上会给你三套你的main 角装备比如你81副本掉落是520 那它设计需求会是510或515就能打 然后上版会有代币换530让你可以打到83副本以后换装。然后85给533。路上任务会有数值接近但是也是533的系列任务 解完最少一套 以此类推
作者: b258963147 (火龙果)   2022-11-19 09:34:00
动态等级真的是低能设计,好歹也让玩家自由切换
作者: ringtweety (tark)   2022-11-19 09:45:00
宝可梦也不好做动态 一些游戏你角色就特定那只 还能做
作者: Bigzha (Bigzha)   2022-11-19 09:47:00
动态等级就是一个烂机制
作者: ringtweety (tark)   2022-11-19 09:50:00
宝可梦要依据什么而调整也是个问题
作者: a12073311 (没有)   2022-11-19 09:52:00
用游戏背景来讲 就是徽章吧
作者: setetsfe (LYY)   2022-11-19 09:53:00
上古卷轴:谁叫你们不好好玩游戏,在那边砍乌弗瑞克
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-11-19 09:59:00
会依徽章调整的顶多只有馆主,你还是会被路上小怪跟训练家教育啊XD虽然无限刷装是种超腻的事情,每天做的事都一样…
作者: kaj1983   2022-11-19 10:02:00
动态等级不烂,需要更仔细的设计世界地图,就像skyrim不会有人觉得动态等级机制很烂反而前作湮灭的动态等级机制很糟
作者: Wtaa (窝塔)   2022-11-19 10:09:00
合理的动态等级应该是基本数值没变,但是技能变多,所以体感上还是变强了,想上古卷轴ol那样
作者: a12073311 (没有)   2022-11-19 10:11:00
skyrim如果你先学的是偷窃/潜行之类的动态上去也很难打
作者: sustto (sustto)   2022-11-19 10:12:00
不要动态 宝可梦练等辗压帅气大招砸怪才爽
作者: kaj1983   2022-11-19 10:19:00
那是skyrim做的惩罚机制,因为你不需要先练一堆有的没的
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-11-19 10:19:00
跟一楼讲得一样,那是成长太朴素的原因,不然好的游戏设计,成长除了数值增加外还会给更多机制上的成长
作者: kaj1983   2022-11-19 10:20:00
你不练反而顺顺玩另外skyrim难度随时可以更改,也可以减少这种机制的影响
作者: sustto (sustto)   2022-11-19 10:26:00
上古5没耐性慢慢玩 一开始玩mod200小后就三神锻造附魔炼金练满出去辗惹
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2022-11-19 10:34:00
你们讲的只需要强化主角一人啊,宝可梦又不是这种模式
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-11-19 10:38:00
动态等级没弄好玩家就会被迫只找出最佳打法还要压等怕练越高敌人越难打
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2022-11-19 10:42:00
宝可梦对战不是要跟野怪搞对战,这点要搞清楚
作者: ringtweety (tark)   2022-11-19 10:48:00
有时就是想带特定六只 不想被哪只宝可梦或徽章数套牢所以道馆要调整的话还可以 野生PM就算了
作者: Riseagainst (吸毒)   2022-11-19 10:51:00
从59升到满等60人物突然变废物 赞
作者: KG2008   2022-11-19 10:56:00
道馆四天王冠军动态可以 但野怪就算了
作者: greg90326 (虚无研究所)   2022-11-19 10:59:00
我觉得那就是代表每个游戏都有适合的动态等级机制skyrim的不做修改直接套到宝可梦当然有问题
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2022-11-19 11:06:00
动态等级本来就智障到爆,特别是装备等级还跟人物等级独立的那种人物升一级等于全身装备降一级
作者: TaiwanFight   2022-11-19 11:41:00
命座制度比较爽 课金才能显著提升成就感比较高
作者: poz93 (jaien)   2022-11-19 11:52:00
动态等级讲求设计师 对游戏和玩家 极度了解才能做出良好的设计从一开始的新手近战互殴 到老手的魔法攻防 要一路给玩家不难 但又不至于割草的单调辗压又有升级成长的乐趣
作者: siyaoran (七星)   2022-11-19 12:44:00
动态等级就是烂设计

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