老实说这个卡片就有点rogue的味道 每一场都给你大量随机要素逼你思考战术
跟三角战略想做的事很像 都是用机制逼玩家不能永远原地防守打阵地战
不过这个卡片比三角战略的设计更激进就是了
三角战略只是用合击鼓励你拼杀
你想原地打阵地战只是有时候打起来很痛苦而已 通常都还是能磨过
这款打阵地战就直接被对面吃卡辗过去了
喜欢的应该会觉得打起来很爽 不喜欢的就会很干
不过会有这些问题我觉得主要还是游戏难度很硬又不给调整
而且meta也还没研究出来啦
打到现在有发现几个可以严重破坏平衡变简单模式的打法像是:
1. 二章后洗钱买满补品 人手一个回满血+复活
2. 翼人符文剑士斩首
3. 法师术士魅惑
尤其是第二点 没有什么是有魔力的翼人飞过去放必杀不能解决的
如果有 那就多派几只
另外我在巴哈也有看到有人说只练重甲类型的 靠补品全部auto a过去
不知道是真的还假的就是了
最不济应该也可以靠着抓人+演习练出一大堆可抛弃式的角色
然后堆尸打过去体会战争的残酷