老实说这个卡片就有点rogue的味道 每一场都给你大量随机要素逼你思考战术
跟三角战略想做的事很像 都是用机制逼玩家不能永远原地防守打阵地战
不过这个卡片比三角战略的设计更激进就是了
三角战略只是用合击鼓励你拼杀
你想原地打阵地战只是有时候打起来很痛苦而已 通常都还是能磨过
这款打阵地战就直接被对面吃卡辗过去了
喜欢的应该会觉得打起来很爽 不喜欢的就会很干
不过会有这些问题我觉得主要还是游戏难度很硬又不给调整
而且meta也还没研究出来啦
打到现在有发现几个可以严重破坏平衡变简单模式的打法像是:
1. 二章后洗钱买满补品 人手一个回满血+复活
2. 翼人符文剑士斩首
3. 法师术士魅惑
尤其是第二点 没有什么是有魔力的翼人飞过去放必杀不能解决的
如果有 那就多派几只
另外我在巴哈也有看到有人说只练重甲类型的 靠补品全部auto a过去
不知道是真的还假的就是了
最不济应该也可以靠着抓人+演习练出一大堆可抛弃式的角色
然后堆尸打过去体会战争的残酷
我就很想组重甲骑士部队 ZOE+方阵+可用回复术+可装弩
主线拼斩首会漏掉很多掉落物吧?还是后期都能补拿所以没差?
第二轮以后就都能重刷关卡了 所以真的麻烦的是少数几件
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-11-16 10:23:00三角我大部分还是都稳稳的正攻,目前刚进入尾声,只有大桥上的被包围战才很激进的抢攻皇家骑士团会被这RNG卡片辗过的话,感觉有点尴尬...
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-11-16 10:26:00三角战略性屌打 被包围还可以丢油造火墙 敌兵看到火墙会迟疑 皇二原本丰富的地形战术在RE荡然无存
不用讲到荡然无存这么夸张好吗连三角屌打都说出来 ...
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-11-16 10:40:00不然我要用什么词形容 地形加成只差微不足道命中 以前打奥兹马可以推她下去水路吃烂地形 火烧草地造攻击砲台区 行军要避砂砾岩场 现在我她妈只需要追着卡片跑就好了
是荡然无存没错,因为全部拿掉了XD卡片加成》》》》地形加成
现在就是用卡片跟地形在整你而已啊...XD虽然有全语音我还是觉得买的很划算 但真的比不上SFC版 SFC版比这鬼东西好玩多了...
你要地形变成要去玩最早版本了 PSP版就已经改小了不是