[闲聊] 小数值游戏比较好还是大数值?

楼主: yokann (欧洲)   2022-11-15 13:56:56
有一次跟人家聊天聊到以前玩天堂
(很古早的年代了)
突然熊熊想到
天堂真的是一个数值很小的游戏
以前玩白妖
奇岩时代 装备能安定或过一就很不错了
看看妖精攻击
+6十字弓 伤害+2+6=+8 银箭7/6
那时候忘记有没有lv10伤害+1这档事了
然后通畅加敏加一点点伤害
我记得射箭伤害大概就是一发十几二十
然后怪血量两三百 三四百
就可以估算大概几发可以打趴怪物
也因为数值很小 尤米的+3跟十字的+2吵到不行
(明明伤害也就差1 然后一堆坊间说法是尤米会爆击XD)
但也因为数值很小 其实很容易计算
不像后来很多游戏 伤害都几千几万在跳动
反而就少了小数值游戏在那边计较一点两点的醍醐味了
还有类似天堂这样的小数值游戏吗
作者: Deltak (蓝田五十弦)   2022-11-15 13:59:00
圣火
作者: alec0804 (阿垃垃圾君)   2022-11-15 13:59:00
我觉得世纪帝国蛮小的
作者: medama ( )   2022-11-15 13:59:00
暴雪:一直通澎之后再压缩数值就好
作者: kuninaka   2022-11-15 13:59:00
小数值暴风雪的游戏通膨的很恶心根本看不清楚到底打多少只能用血条判断
作者: a383854381 (R.I.P.)   2022-11-15 14:00:00
比较喜欢小数值的
作者: protect6090 (山茶花)   2022-11-15 14:00:00
现在一堆手游都是几千几万在跑 可是完全感觉不出威力
作者: frozenstar (frozenstar)   2022-11-15 14:00:00
最后都会通膨 有差吗。 数字大或小 还是一样用比例算
作者: yesw45 (昔守间友仁)   2022-11-15 14:00:00
魔物猎人数值算小吗?
作者: ghostlywolf (影特狼)   2022-11-15 14:01:00
圣火 升一等跳几点在那边斤斤计较的
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2022-11-15 14:02:00
枫之谷爆几百万的伤害看了真的有点爽
作者: minuteC (FAbilita)   2022-11-15 14:02:00
小数值好阿 位数那么多你能一眼看出来是1/100还是1/1000
作者: asiakid (外冷内热)   2022-11-15 14:02:00
喜欢小数值 但不要太小 个位数或几十滴地真的很没FU
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2022-11-15 14:02:00
dnd数值也很小
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2022-11-15 14:02:00
几千几万还能接受,几千万、上亿、上兆就很恶了 难看死
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2022-11-15 14:03:00
魔界战记:京也只是单位
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2022-11-15 14:04:00
看状况 小数值问题在不显示的小数点处理上影响会变显著
作者: kaj1983   2022-11-15 14:05:00
小的比较好,像DQ那种的最好换成FF就感觉强度混乱...
作者: Misscat16868   2022-11-15 14:06:00
作者: imz0723 (IMZ)   2022-11-15 14:07:00
伤害贬值到跟津巴布韦币一样是在玩什么西瓜
作者: Misscat16868   2022-11-15 14:07:00
作者: Xincha (岩盐)   2022-11-15 14:07:00
四五位都还行吧 有些上去几千万几亿然后再省略后面用英文或中文写几K几亿 就又回去小数字只看显示出来的三四位数惹==
作者: s6598744 (Kasahara)   2022-11-15 14:07:00
小数值会不想点趴数增益 但还是会点XD
作者: killme323   2022-11-15 14:08:00
小的好....
作者: kayliu945 (kali)   2022-11-15 14:08:00
用科学记号表示 随你大小爽感一样
作者: piyo0604 (啾啾)   2022-11-15 14:09:00
有没有玩过魔兽三的守城地图 马的每张玩到最后打一下整个画面都是数字都不知道在玩什么鸟XD
作者: Allenk (Haozhen)   2022-11-15 14:10:00
太低不够爽 太高很白痴
作者: s2500205 (KingWon)   2022-11-15 14:11:00
天堂那个防御用负数的设定 放到现在也是非常特殊
作者: Stin54120 (史定)   2022-11-15 14:11:00
魔唤精灵炉石
作者: Lb1916 (冷静的鱼)   2022-11-15 14:12:00
我也想到魔唤精灵
作者: LiNcUtT (典)   2022-11-15 14:13:00
有些放置手游,伤害到后面都几AAA几ZZZ的,有够北七XD
作者: Raynor (Dr.K)   2022-11-15 14:13:00
防御用负数设定我觉得没很特殊,用负数表示才算特殊
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2022-11-15 14:14:00
最开始的龙胖 大家都几千偶尔破万 后面DPS全面上升变百万
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-11-15 14:14:00
小 比较好算
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2022-11-15 14:15:00
感觉天堂可以维持小数值是因为他等级太难升…
作者: BwDragonfly   2022-11-15 14:17:00
我觉得三、四、五位数差不多,十位数很难平衡
作者: thesonofevil (四非亚心)   2022-11-15 14:17:00
枫谷的伤害数字塞满满 画面啥都看不到
作者: zizc06719 (毛哥)   2022-11-15 14:18:00
小,数值太大,你变强一点根本无感
作者: speed7022 (Speed7022)   2022-11-15 14:19:00
小,但是要越来越大!
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2022-11-15 14:19:00
负数防御值不是欧美rpg开始的吗?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2022-11-15 14:20:00
DnD传统
作者: ghostxx (aka0978)   2022-11-15 14:20:00
跳一堆长数字还不是要关掉,占画面自找麻烦
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-11-15 14:21:00
大概百万以内还会有感觉 超过我就不喜欢
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2022-11-15 14:21:00
极限100万左右
作者: b2j04vm0 (品晶畾淼焱森)   2022-11-15 14:21:00
小数值比较酷
作者: npc776 (二次元居民)   2022-11-15 14:22:00
4位数~5位数差不多 数字太小%数增伤看不出来 太大麻痺
作者: b2j04vm0 (品晶畾淼焱森)   2022-11-15 14:22:00
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2022-11-15 14:22:00
不过也是要看游戏类型阿 如果DOTA每个人血都好几万就很白痴
作者: edinhon (闪闪Nono)   2022-11-15 14:22:00
大数值很像免洗游戏,玩家会对数值无感
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2022-11-15 14:22:00
ps的女神战记还有人特地录伤害数值影片 我觉得很没意义
作者: shitanaga (二)   2022-11-15 14:25:00
星海单位的攻防
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2022-11-15 14:26:00
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2022-11-15 14:26:00
小啊,看看魔物就很有感
作者: bbc0217 (渡)   2022-11-15 14:28:00
小数值 大数值那种几千几百万在刷的根本无感粪G
作者: gn0111 (Pula)   2022-11-15 14:29:00
换单位就好啦
作者: BwDragonfly   2022-11-15 14:30:00
*二位数很难平衡
作者: az25256058 (CCUyooo)   2022-11-15 14:32:00
几百万的伤害 然后boss的血条完全不会动
作者: stevenyat (夜绿体)   2022-11-15 14:34:00
放置游戏里没有数到系统上限数字都小事(x另外英文其实有一千的n次方的记数法不过要一眼看出是几次方有点不直觉XD
作者: greg90326 (虚无研究所)   2022-11-15 14:35:00
小数值遇到算%的就糟了
作者: cat05joy (CATHER520)   2022-11-15 14:38:00
中国都爱大数值 欧美大多小数值起手 但有些也会变大
作者: Srwx (Srwx)   2022-11-15 14:39:00
小数值遇到四舍五入影响满大的
作者: zzz71084482 (HyperStar)   2022-11-15 14:40:00
大数值爆出来很容易卡顿
作者: s2500205 (KingWon)   2022-11-15 14:40:00
https://imgur.com/a/I1kK0Ku早期Ro这种也还能接受
作者: chang1248w (彩棠)   2022-11-15 14:41:00
26楼....
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-11-15 14:46:00
大。 小数值游戏很容易死的莫名其妙虽然也是有大数值会秒杀的游戏但是跟小数值得比还是少太多了那种玩家只有3滴 5滴的几乎都很
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2022-11-15 14:48:00
小数值 大数值看了根本意味不明
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2022-11-15 14:51:00
中数值,虽然更重要的是游戏数值的范围
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2022-11-15 14:54:00
大数据根本没感觉
作者: suichui (宜纳财)   2022-11-15 14:56:00
有些放置类的游戏就是大数值
作者: hh123yaya (KID)   2022-11-15 14:58:00
大数值不会挡画面也还好 总归来说都能换算成hp%网页游戏流行的那段时间 玩过一款数值大到整页都是数字但你也不会太在意战报里面的攻防计算有没有错 所以没差
作者: mikapauli (桜花)   2022-11-15 15:13:00
天堂经验条:小数值?
作者: jaguarroco (贾古拉)   2022-11-15 15:29:00
暴雪:first time?
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2022-11-15 15:37:00
一百左右比较好*百位数
作者: wcp59478 (真是邪门)   2022-11-15 15:41:00
太大不好 太小又很没fu魔唤精灵 好玩
作者: tmwolf (鲁神)   2022-11-15 15:42:00
小的
作者: nekochen28 (KNavas13)   2022-11-15 15:51:00
大的才爽
作者: Beyondlife (超越人生)   2022-11-15 15:59:00
如果会显示伤害出来,那千到十万差不多,再上去其实没什么感觉,而且会很抽离
作者: johnny3 (キラ☆)   2022-11-15 16:00:00
不要太小 几百到几千刚好9999让人觉得很强 99999就不会了
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2022-11-15 16:01:00
天堂不够小 真正小数值是FE那种 直接个位数加减的
作者: johnny3 (キラ☆)   2022-11-15 16:02:00
几百到几千还有个好处 上限可以用65535 比较不占资源
作者: bheegrl   2022-11-15 16:04:00
10万内都还行
作者: s51007john (阿巴图)   2022-11-15 16:12:00
哇靠 月光蝶那个是什么单位
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2022-11-15 16:14:00
百到千最好 万内都还可以 太小无感 太大一堆零无意义
作者: typekid (认真玩游戏)   2022-11-15 16:51:00
Crash Fever打出去都十亿百亿的...
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2022-11-15 17:26:00
动辄几千万几亿的D3表示
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2022-11-15 17:26:00
魔兽都二十年的游戏了 通膨不为过吧
作者: StarTouching (抚星)   2022-11-15 17:28:00
DQ vs FF
作者: shuten ( [////>)   2022-11-15 17:41:00
DND系
作者: goliath   2022-11-15 17:53:00
这问题不好啊 只要数值设计的好 大或小都可以让体验很好
作者: blackstyles (夜猫)   2022-11-15 18:14:00
有差吗 比例都一样啊
作者: AkikaCat (阿喵)   2022-11-15 18:22:00
十万内可以接受,不过不要爆喷,随进度提升这样
作者: Daedolon (Daedolon)   2022-11-15 18:33:00
柏德之门:
作者: pcs80806 (da142)   2022-11-15 18:36:00
圣火只有尾王HP勉强破百 同一家制作的纸片马力欧最后一个BOSS HP只有75 (主角差不多HP50)

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