※ 引述《er2324 (er2324)》之铭言:
: 各位乡民安安
: 记得少女前线刚出来的时候还蛮热门的。
: 甚至都上了韩国手游营收的第一,那年代也没有多少像少前这样的手游。
: 看了一下上个月的营收,少女前线目前还真的是蛮惨的。
: 是什么导致了少前变成了手游的守门人?
: 1.
: 抽抽乐?
: 不过抽抽乐手游那么多,没道理只有少前没落吧?
: 2.
: 硬派写实的剧本
: 每次主线羽中都会把你的老婆刀了?
: 只想喝茶吃饼的玩家确实受不了...
: 3.
: 不好玩
: 手游通病,
: 可能除了原神那种砸大钱的游戏之外,
: 每个游戏都差不多吧。
: 有没有乡民指挥官现身说法?
很少用PTT回文,请见谅
我是从台服刚开始到现在还在玩的玩家
当时第一次接触少前是在看TWITCH看到工商
我个人对于工商的手游满敏感的,但他的题材在当时真的太特别了
一款由二次元美少女加上枪枝的手机游戏
我个人讲讲他为什么没落的原因
1.
虽然少女前线是款手机游戏,但我在手机上开启的时间大约只占了1%
没错,就是这么少...
虽然随着很多的次更新,现在跟当年比是好了非常多,但他还是非常耗时
这个也是早期退坑玩家多数原因,包括我身边的朋友
我认为少女前线更像一个网页游戏,他有许多长线系统、大的离谱的地图、跟琐碎的操作
这跟现在的手游比起来,大家宁可玩些轻松简单的游戏,何必折磨自己呢?
但我能理解为何他选择出在手机这个载体上
2.
活动周期非常长
有多长呢,半年一次,虽然现在有很多小活动、小剧情、高难复刻
但对于开服前两年来说半年一次的活动真的太久
不管你活动的品质多好、剧本多神都真的太久了
现在手游别说一个月了,半个月没活动可能就跟他说再见了
虽然你知我知云母也知道,但产能不足,加上少女前线是他们的第一款游戏
以上这两点我认为是非常重要的原因
当然还有很多游戏内的白痴设定
像是刚开始的捞枪、没优化过的肝枪、恶心的SL、妖精的超长线系统
虽然这些东西后面全部都改善了
但手游最重要的就是开局,很多东西改了,但玩家也跑囉
至于为什么我还在玩这白痴游戏呢?
因为他还是有那么一丁点的优点的
像是角色不用花钱也能轻松全拿,剧情很棒
课金不影响强度,二次元美少女加上枪枝很香
如果问我这是一款好游戏吗?
我会说是的
但如果你想用手机玩这款游戏,我个人是建议别玩
附上我的个人档案
https://imgur.com/M2uRAVH
我个人还是很推少女前线的,很多白痴地方也改了
如果有指挥官想回坑也欢迎~~
有问题也可以问我,或是少前的DISCORD群