Fw: [心得] 三角战略/Triangle Strategy

楼主: npc776 (二次元居民)   2022-11-12 01:43:12
※ [本文转录自 Steam 看板 #1ZReXqqo ]
作者: npc776 (╮⊙▽⊙) 看板: Steam
标题: [心得] 三角战略/Triangle Strategy
时间: Sat Nov 12 01:37:53 2022
[防雷区]
本作音乐担当:千住明,在ACG比较有代表性的作品大概是09钢炼
一个字,超棒
但碍于本作沉重的氛围,欢乐轻快的曲目非常少,但还是有很多悠扬的优美曲目
主题曲
https://www.youtube.com/watch?v=dWyrLd4DTTU
私心最佳曲目是这首,非常悲壮的宿命感
https://www.youtube.com/watch?v=Y71w9Qmq63Q
目前进度:四周目/123hr
本来想做为明天的皇骑二前菜开开胃,没有想到这道前菜如此丰盛
如果你也喜欢下战棋动动脑
那这款可说是错过会很可惜的作品
皇二是我价值观的启蒙、战棋界的圣经,在我玩完这款之后我可以很肯定的说
三角至少在战棋的部分超越了皇二
在高低差、双方单位交叉回合、地形天气等原有要素上,三角都更加发扬光大
而且还导入类似八方旅人的蓄气TP制、夹击、绝技王牌等更加丰富的内容
1.高低差
各单位有不同的攀高能力,也有技能是专门位移上墙,也有技能可以强化跳力
由高处发动攻击会得到加成,高低相差3以上时近战普攻会打不到
如何利用双方的地势占据优势/逆转劣势
在一格洞前面布人阻止对方跳过来
在峡谷两端被布满弓箭手的绝望底端架爬梯上攻
用击退技能把敌人踢下山谷
在在考验著玩家的智慧
2.单位行动顺
跟比较传统的圣火降魔录/火焰纹章等SLG相比,三角的回合是各单位自己独立计算的
我方一个角色行动 => 四五个敌方单位的行动 => 三四个我方行动 => 一个敌方行动=>...
由角色的速度决定他的回合会有多快来临,也因此有可能会出现
一个很快速的敌方BOSS => 我方一个慢速单位 => 敌方BOSS => 敌方BOSS
类似被连续行动的情况
布阵时随时检查双方行动顺,思考最佳效率的部署,比方说现在行动的是一个大砲角
眼前有一个残血的敌人,但是在他行动前会有我方攻击较弱的辅助可以收他
那大砲角就可以改把火力输出在满血的目标身上,不用浪费在过度击杀上
3.地形/天候/陷阱
一块普通的平地可以有很多种状况
冰 ┌ 结冰 : 移动力消费1.2,命中率-10
↑ │
│ ├ 水坑 : 移动力消费1.2,会导电
│ │
│平地 ┼ 干燥 : 很普通的正常状态
│ │
│ ├ 倒油 : 再被点火就会燃烧
↓ │
火 └ 燃烧 : 单位经过或站在其中会受伤,时间经过会熄灭
如果在水坑上倒油,要先多丢一次火球把水烤干,才能点火
而地形不只有普通平地,草丛在干燥时可以不用丢油直接点火
铁板上不用倒水就会导电,雷击魔法又是非常强大一发半条血带麻痺的鬼扯法术
风魔法可以把燃烧的范围扩大
下雨会在地上随机制造水坑并扑灭火势
风势会影响敌我全体弓箭的命中率
再来有角色可以布置陷阱,把敌人引入油池轰隆然后在唯一一格出口放夹子烤到熟
类似影牢般惨绝人寰的玩法非常的治愈人心(?
到这边其实战棋部分就可说已经超越皇二了
4.TP制
这是锅贴旅人的机制,取代次数/MP等设计,三角的单位借由回合经过累积放招的资源
在这之上自然有加气角色加速开大 / 减气角色让BOSS开不出招等等玩法
这点在前期我方法师角色身上会很有感,把气打干的回合是没有输出的
考虑屯气跟如何在废物时间发挥丢药瓶/夹击起动机也是一种战术思考
5.夹击
本作最大最恐怖机制,搭配双方交错回合简直妙不可言干声连连
被敌人绕背砍了一刀超痛,下一动敌人一个废物补师跑来你面前敲个1滴
那个绕背仔就会兴奋拔刀多砍你一下,再下一动一个弓手跑来你面前射一箭
那个绕背仔又会兴奋拔刀再砍你一下
到这边通常要马读档,要马摸摸鼻子接受有人倒的战果
角色倒地只要不是战败条件,都不会真的死去,只是战利品会缩水+少一个纪念性质成就
如果选择了普通以上难度,我会建议你把这盘战棋当象棋
你很难下完一盘棋不死个几只车马炮,这点跟圣火等系列不太一样
圣火跟皇二基本上都是以保全员不死为前提推关卡的,三角相比之下硬派很多
如果你做好了这样的觉悟
就可以做出拿主角去绕BOSS的背,友军集火让有强化夹击的主角狠砍BOSS十数刀
而身陷敌阵的主角会高机率去世的残忍操作
6.绝技系统
在我方角色的回合可发动的王牌,可用战功点数交换,每张都有造成决定性影响的效果
比方说把击退角传送上高台把原本占尽优势的敌方弓手踢下来
紧急治疗单一单位50%血量并消除负面状态
把指定单位的行动顺插队到下一动
封锁目标单位一次行动
下一击必中且必定爆击...等
强大的效果伴随着强烈的限制,首先每张牌只能使用一次,再来王牌点数非常的少
一局顶多只能使用二到三张
[微雷区]
剧情在政治戏上描写得非常好,这部剧情很沉重,几乎没有任何快乐欢笑的成分
主角领国如何在三大国的夹缝中求生存,时而扮狗舔鞋,时而卑躬屈膝,又或昂首迎战
在三大信念,自由、利益、道义相互交错之中
在各种两难处境中用投票做出两个答案都不好的选择
在这些重大决策的场合玩黑箱拉票GALGAME选项说真的挺好玩的
也让角色更立体更有参与感
而同伴们又各自秉持着他们的信念与主角并肩作战、互相争论、甚至愤而离去
关系三条结局的三位主要角色都刻画得非常立体,声优演出也无可挑剔
尤其是军师,可以说是里主角
但是在某些分歧路线上有些瑕疵,为了扯回共通路线有些不合理的描述跟演出
HD2D在演出的部分真的不太优秀,受限于角色动作少而僵硬,可能只比GAL皮影戏好一些
[大雷区]
目前进度四周目,三线收完,准备进五周目True ED
先就世界观抒发一些感想,三线跟三主角留着跟TE一起发
[三大国、盐与铁]
其实三大国都可以用现实的某些国家影射
公国=自由但没有民主的德国
教国=政教合一的共产国家
王国=传统封建帝制的中国
三大国都有好的部分跟不好的部分,在出使的时候都有很好的演出
公国提倡自由进修但人民受盐税所苦,国家卖点的铁跟盐相比,根本不够当成筹码
而公国总帅号称用人唯才,但权力中枢全部都是自己人,一整个超绝可笑的谎言
尤其那个无能姐弟档根本六岁小孩满脑子都是霸凌,真正发挥了才能的德兰格
被总帅自己搞掉了,没错,总帅很聪明很狡猾,但都是用在了错的地方内斗内行
他跟史瓦罗格的白痴政争白白送掉了大好江山,直到军师线的最后才醒悟这点
打他这个脸说真的比在王子线杀死他让人感觉更爽
教国号称信徒生而平等均富,但是黑奴般的罗杰尔族马上自打嘴巴
垄断有如现实石油般的盐,实质上是已经控制全诺则利亚的存在
窜改历史、愚民政策、知识分子只能做国家指定的研究专题
国家由教皇+六人组成的七圣人统治,老实说教国的反派描写比那个白痴姐弟好太多
七圣人中也是有兢兢业业为国为民的正道之士,有智勇兼备的名将对手
当然也少不了秃肥跟搞事仔
随着故事推进,女神教越发是个骗局,可悲的是我们还是只能跟这些邪教徒求援
负责在故事中盘提供无力感的国家
王国,主角的宗主国,但是一样百年多病乏善可陈
国政把持在一堆跟太监没两样的王党派手里,号称贤王的国王原来只是个喜好民女的色狼
调停盐铁大战的苦劳都是主角爸做的,功劳则整碗端走,再把玩过的女人塞给他
第一王子也只是个大难临头还在嚷嚷要透过外交手段提出严正抗议的白痴公子
放任提力欧跟王党派的人贪腐,贵族封建毒瘤把这历史悠久的国家吸干殆尽
只能说一夜灭国演出上看起来很夸张不合理,细想之下还真的不过分
兰德罗伊的支线应该要稍微强调一下他的封地在边境,不然每次镜头带到他都在嚷嚷说
要赶回来尽忠报国喊了两次还三次人都还在家里(ry
再说主角去他家扁他的时候走地图也只用了几秒
我觉得大地图用皇二那种方式呈现可能比较好,走一格算一天至少距离感有呈现出来
[底防雷]
作者: loesoo (小柳)   2022-11-12 01:49:00
推好作品
作者: puppy97503 (趴皮)   2022-11-12 02:00:00
好作品必须推,战棋的部分真的都要思考再三
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2022-11-12 02:12:00
挑战困难不死人真的耗耐性w
作者: blade0314 (crazyeh)   2022-11-12 04:03:00
没记错的话 皇二的行动顺就是吃速度跟wt了所以无印都有先用忍者练然后mp 一开始都是零随着回合慢慢恢复
作者: a22880897   2022-11-12 06:48:00
铁国的自由就是总帅说的算
作者: aweee (L.L.)   2022-11-12 11:39:00
推 这款真的做得很好

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