Re: [闲聊] 坦补打的概念到底好不好?

楼主: HarunoYukino   2022-11-11 20:24:07
※ 引述《yokann ( )》之铭言:
: 以前的游戏都没有所谓坦补DD铁三角
: 打王都是混战 大不了多个补
: 魔力宝贝也只是会需要补的 坦是大家一起承受伤害
: (有啦 水龙蜥护卫勉强算)
: 之前看人揶揄说
: 一只巨兽般的王 被嘲讽后面对三四十人的大军
: 却只会拼命的揍那个最硬的人 然后补血的人拼命补那个最硬的人
: 怎么看都不太合逻辑
: 虽然游戏就是喜欢设定成这样
: 有坦
作者: zsp7009 (我是开朗米基罗)   2022-11-11 20:28:00
还有龙尾会甩 站侧边输出才对
作者: iampig951753 (姆沙咪猪)   2022-11-11 20:39:00
重点在于坦有没有办法让王只打他办不到就不需要坦魔力等等的游戏又不能嘲讽 坦王的意义荡然无存如果魔力出一个时间内王只能打他的技能肯定开始有坦职
作者: Alex13 (提不起劲...)   2022-11-11 20:44:00
有些把嘲讽与仇恨值做成被动技或属性,各职被攻击机率不同
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2022-11-11 20:54:00
wow龙是打肚子
作者: zeolas (zeolas)   2022-11-11 22:22:00
对不能站头或尾巴

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