nga那边有人推出了伤害公式
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=34243415&_ff=510371
简单来说就是
最终伤害=基础伤害*(1+爆伤+弱点伤害+距离补正+全爆裂补正)*攻击加成
嘿对
爆伤被塞在一堆有的没的乘区里面
但攻击却是自己一个独立乘区
公式这样也不是说不行
只是天知道是攻击buff的+号打成*号
还是中间改过公式但数值已经定好没有再设计
目前角色技能和模拟室给的buff都可以看到攻击和双爆给的量差不多
然而套用进来就会发现实际上天差地远
影响比较大大概就沃伦姆吧
双爆加成被拱上和丽塔攻击加成并列t0
结果现在发现人家是尊绝不凡独立加成
自己要被一堆东西稀释QQ
还有就是小提琴啦等等自带爆伤buff输出手也全部下去了
看看人家红莲哈兰自带攻击buff
这就是朝圣者 0.08%的含金量==
不过还有一个全图打1的官方认证非bug帮忙垫底好像也不是多惨 算了
这游戏现在感觉跟首周的摸摸偷差不多有趣
游戏放著看别人挖bug跟官方各种鬼才设计还比较好玩
大概这就是新时代放置游戏的精髓吧==