※ 引述《anumber (Everlasting GuiltyCrown)》之铭言:
: rt
: 记得以前看过axn还是animax的黄昏乱伦传说
: .hack系列好像出了不少作品
: 游戏 动画 漫画 小说都有
: 有中二有黑深残
: 为什么热度好像没类似的sao这么红阿
: 这系列到底是哪一步走错了
: 484生错时代了?
: https://imgur.com/Smk1BNu
Youtube有个叫TG的影片制作者,他有特地为了.hack系列制作了一系列解说影片
https://reurl.cc/oZegml
影片很长,真的对.hack系列发展有兴趣的人再看就好。而且TG本人也在影片中
说到,有几部他是没讲的,这个解说算完整,但还是有缺漏。
总之,在看完这系列影片之前,我原本一直以为SAO能够崛起是时代的趋势。
但看完后,其实我得到的结论跟原Po推文里的版友讲得差不多。
其实.hack系列是一部跨媒体的超大IP,从小说、漫画、动画、游戏都有。
而且还不只出一部,是好几部。你要完整了解整个故事的脉络,不靠解说影片
很难,因为不是每部作品都能收齐。
SAO反而没这问题,SAO 从小说开始到动画到漫画,描述的都是同一段故事,同
一个主角。你不需要费尽心力把所有作品找齐,只要专注在某个媒体的故事就能
够完整理解故事的脉络。
我在想问题可能就是出在这,.hack的故事太分散了,使得理解变得困难,推广也
变得很困难。如果我今天对一部IP有兴趣,我可能看个漫画就有办法跟别人讨论
动画剧情,这是SAO能做到的。
但.hack不行,你想要跟人讨论.hack,可能还要先跟对方限定是哪部作品,是游戏
还是漫画,而且光这样还不够,某部作品里的伏笔或后续你可能还要去另一部作品
看。这就真的很要命了,因为不是每个人都有办法收集到多部作品,就算有也不一
定有时间看完吸收。
讨论难度高,分享难度自然也高。且不提其他问题比方说剧情无聊游戏难玩之类的
,光是讨论就无法集中这点,.hack在推广上就处于弱势。
可能有人会觉得那么多平台那么多人聚集起来,难道还会弱势吗?问题在于对话
题的共鸣,不同平台不同媒体的受众本来就会有差别,更何况在资料情报无法共
通共享的情况下,讨论话题的频率会受到很大的影响。
就我的观察,很多跨媒体的大IP都是把同一段故事用不同的方法再描述,或者在
已经确定有固定客群时直接开番外篇。.hack并没有做到这一点,但SAO做到了,
不过也不是说,分布式的布局不行,像神奇宝贝基本上游戏动画主角就不是同一
个,每一代也都不一样。所以可能还是题材问题,在过早的时间点推出了。加上
后期发展的模式不利于扩大讨论,先天不足加上后天不良的结果,自然就追不上
SAO。