Re: [问题] .hack系列是哪一步走错了?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2022-11-09 15:06:46
※ 引述《anumber (Everlasting GuiltyCrown)》之铭言:
: rt
: 记得以前看过axn还是animax的黄昏乱伦传说
: .hack系列好像出了不少作品
: 游戏 动画 漫画 小说都有
: 有中二有黑深残
: 为什么热度好像没类似的sao这么红阿
: 这系列到底是哪一步走错了
: 484生错时代了?
: https://imgur.com/Smk1BNu
Youtube有个叫TG的影片制作者,他有特地为了.hack系列制作了一系列解说影片
https://reurl.cc/oZegml
影片很长,真的对.hack系列发展有兴趣的人再看就好。而且TG本人也在影片中
说到,有几部他是没讲的,这个解说算完整,但还是有缺漏。
总之,在看完这系列影片之前,我原本一直以为SAO能够崛起是时代的趋势。
但看完后,其实我得到的结论跟原Po推文里的版友讲得差不多。
其实.hack系列是一部跨媒体的超大IP,从小说、漫画、动画、游戏都有。
而且还不只出一部,是好几部。你要完整了解整个故事的脉络,不靠解说影片
很难,因为不是每部作品都能收齐。
SAO反而没这问题,SAO 从小说开始到动画到漫画,描述的都是同一段故事,同
一个主角。你不需要费尽心力把所有作品找齐,只要专注在某个媒体的故事就能
够完整理解故事的脉络。
我在想问题可能就是出在这,.hack的故事太分散了,使得理解变得困难,推广也
变得很困难。如果我今天对一部IP有兴趣,我可能看个漫画就有办法跟别人讨论
动画剧情,这是SAO能做到的。
但.hack不行,你想要跟人讨论.hack,可能还要先跟对方限定是哪部作品,是游戏
还是漫画,而且光这样还不够,某部作品里的伏笔或后续你可能还要去另一部作品
看。这就真的很要命了,因为不是每个人都有办法收集到多部作品,就算有也不一
定有时间看完吸收。
讨论难度高,分享难度自然也高。且不提其他问题比方说剧情无聊游戏难玩之类的
,光是讨论就无法集中这点,.hack在推广上就处于弱势。
可能有人会觉得那么多平台那么多人聚集起来,难道还会弱势吗?问题在于对话
题的共鸣,不同平台不同媒体的受众本来就会有差别,更何况在资料情报无法共
通共享的情况下,讨论话题的频率会受到很大的影响。
就我的观察,很多跨媒体的大IP都是把同一段故事用不同的方法再描述,或者在
已经确定有固定客群时直接开番外篇。.hack并没有做到这一点,但SAO做到了,
不过也不是说,分布式的布局不行,像神奇宝贝基本上游戏动画主角就不是同一
个,每一代也都不一样。所以可能还是题材问题,在过早的时间点推出了。加上
后期发展的模式不利于扩大讨论,先天不足加上后天不良的结果,自然就追不上
SAO。
作者: killme323   2022-11-09 15:07:00
TG的yt影片观看数很高 twitch观众数反而普通
作者: silverray (愚人的智慧)   2022-11-09 15:28:00
感觉像是客群还没养起来就搞太多东西追不完
作者: gagacrow (嘎嘎乌鸦)   2022-11-09 15:32:00
还是有单篇独立看起来很精彩的 譬如小说AI Buster但要系列全补完真的不是单用痛苦可以形容就是XD
作者: SinPerson (Sin号:)   2022-11-09 15:42:00
初始的动画有中文,但很闷,游戏没中文,然后又硬
作者: breakblue (深苍)   2022-11-09 15:58:00
观看数是累积起来的 观众数没有办法
作者: tsubasa0922 (翅膀一串数)   2022-11-09 17:16:00
GU好玩,才回去补但东西真的太多
作者: cactus44 (钢弹仔)   2022-11-09 17:49:00
同样以动画入门,SAO你至少还能了解小说的大致内容,hack你只会一头雾水
作者: allenvenus (昆布)   2022-11-09 18:36:00
宝可梦动画的主角永远都是小智和皮神。这样就有共同话题能聊了

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