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[问题] 哪几间游戏大厂是技术实力最强
楼主:
tessamaimai
(麦麦)
2022-11-07 23:04:07
记得20几年前 pc 是origin system最强 , 其知名ip有银河飞将 创世纪 陆空战将
它的作品就是品质保证 画面也是当时业界最顶 但后来被EA给吃掉了....
那如今技术实力最强的游戏大厂 大家认为有哪几间?
R星? ubi? 还是EA? 暴雪动视? 总之技术实力 欧美厂应该还是海放日厂吧?
日厂好像只有卡普空一个可以看....
作者: asd54032
2022-11-07 23:06:00
任、fs :好啊我们这时候又不算日厂了
作者:
zsp7009
(我是开朗米基罗)
2022-11-07 23:07:00
要看是什么技术力吧 光影材质 动作表现 服务器乘载
作者:
Orianna
(奥莉安娜的忧伤)
2022-11-07 23:07:00
现在趋势是 大厂慢慢都向unreal5靠拢中了 技术差 越来越小了
作者:
SHCAFE
(雪特咖啡)
2022-11-07 23:07:00
EPIC:再想想
作者:
ThreekRoger
(3kRoger)
2022-11-07 23:08:00
顽皮狗
作者:
Orianna
(奥莉安娜的忧伤)
2022-11-07 23:08:00
看看cdpr自己搞raytracing 技术多屌啊 然后2077出多少包
作者:
SHCAFE
(雪特咖啡)
2022-11-07 23:10:00
现在技术力都集中在UE5或Unity了
楼主:
tessamaimai
(麦麦)
2022-11-07 23:11:00
FS的技术力算强吗? 总觉得它的游戏画质都很糊~~
作者:
signm
(sin)
2022-11-07 23:11:00
老卡吧,自己研发引擎
作者: askaleroupig
2022-11-07 23:12:00
你把SE放去哪里了
楼主:
tessamaimai
(麦麦)
2022-11-07 23:12:00
黑魂 法环 只狼 画面都烂烂的....
作者:
a204a218
(Hank)
2022-11-07 23:12:00
看你认不认为游戏设计算技术力的一种
作者:
aqswde12349
(Last Embryo)
2022-11-07 23:14:00
你要知道体积压缩也是种技术力
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2022-11-07 23:15:00
我家巷口都能用UE5做一个屌打九成大厂的画面
作者:
Orianna
(奥莉安娜的忧伤)
2022-11-07 23:16:00
拿现成asset塞一塞 确实画面马上就很唬人啊
作者:
qaz95677
(八嘎拉)
2022-11-07 23:16:00
早就不是追求画质的时代了 那是2015 2016左右的风潮 过气了
作者:
Orianna
(奥莉安娜的忧伤)
2022-11-07 23:17:00
https://i.imgur.com/dClBK3Q.png
真技术 这是ea7年前的游戏 自家引擎
作者:
DarkHolbach
(宇智boyo)
2022-11-07 23:19:00
技术实力这个可以细分很多,你讲的太笼统
作者:
Orianna
(奥莉安娜的忧伤)
2022-11-07 23:20:00
我要讲的只是 以前啦 技术多半讲自身技术 但现在unreal
作者:
DarkHolbach
(宇智boyo)
2022-11-07 23:20:00
任天堂技术力绝对是游戏界第一梯队的
作者:
DarkHolbach
(宇智boyo)
2022-11-07 23:21:00
能够做主机成功的游戏厂都是软硬整合很强的
作者:
heybro
(魔法肥宅见习生)
2022-11-07 23:21:00
有一说一,RE引擎真的顶
作者:
DarkHolbach
(宇智boyo)
2022-11-07 23:22:00
现在坚持用自家引擎的还是有啦,像卡普空、任天堂都是,但有些已经放弃了,例如SESE我记得之前还搞个夜光引擎,结果FF7 RE用虚幻引擎
作者: askaleroupig
2022-11-07 23:24:00
楼上,SE没放弃好吗,明年1月的游戏就是用自家引擎做的魔咒之地就是夜光引擎,谢谢
作者:
Orianna
(奥莉安娜的忧伤)
2022-11-07 23:24:00
se引擎 成功过也失败过啊 自家引擎就是危险 看看初代14做的好 当然很好啦就是
作者:
qaz95677
(八嘎拉)
2022-11-07 23:25:00
cd projekt red好像也要放弃red engine了吧 不过那也要下一款做得出来
作者:
DarkHolbach
(宇智boyo)
2022-11-07 23:25:00
原来如此,我还以为夜光没用了,因为FF7 RE跟王国之心都用虚幻引擎
作者:
Orianna
(奥莉安娜的忧伤)
2022-11-07 23:26:00
cdpr被烧过 要改unreal了 我只是惊讶连ea都放弃引擎ea引擎做出的游戏 可是美的要命 业界顶尖
作者:
DarkHolbach
(宇智boyo)
2022-11-07 23:27:00
夜光引擎不知道怎么样,不过FF15我记得当初优化问题满多的
作者: askaleroupig
2022-11-07 23:27:00
寒霜引擎就不适合用在RPG上面啊战地那些还是会用寒霜引擎好吗
作者:
DarkHolbach
(宇智boyo)
2022-11-07 23:30:00
寒霜我记得是多人游戏比较适合
作者:
SHCAFE
(雪特咖啡)
2022-11-07 23:34:00
寒霜就做圣歌结果大翻车 做2042又大翻车不过主要原因是懂引擎的老员工都跑了的关系
作者:
Orianna
(奥莉安娜的忧伤)
2022-11-07 23:35:00
anthem我没买 但目测 就技术上 感觉ok吧?游戏本体好不好是另一回事
作者: askaleroupig
2022-11-07 23:37:00
圣歌的员工就有讲过寒霜引擎对RPG很难用,一堆功能还要自己编写
作者:
pikachu2421
(皮卡@めぐ民)
2022-11-07 23:37:00
微软旗下工作室超过一半都是用自制引擎
作者:
SHCAFE
(雪特咖啡)
2022-11-07 23:37:00
没有 圣歌完全不OK 人家刚出时可是有弄坏PS4的实绩加上满满的加载延迟和画面卡顿 评分探底不是没原因的
作者:
willytp97121
(rainwalker)
2022-11-07 23:39:00
画面等于游戏实力的话那SE今年的春逝百年抄不就屌爆 人物建模精细度少说也有128k 精密地跟真人一样
作者:
DarkHolbach
(宇智boyo)
2022-11-07 23:40:00
画面是技术力没错啦,但那只是一个部分
作者:
npc776
(二次元居民)
2022-11-07 23:41:00
erikaptt
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2022-11-07 23:45:00
原来是废文仔的分身喔==
作者:
qaz95677
(八嘎拉)
2022-11-07 23:45:00
原来又是干古 补嘘
作者:
jwind3
(接风哥)
2022-11-08 00:05:00
0
作者: junwen
2022-11-08 00:10:00
技术只有画面是吧,废文分身仔
作者:
Mareeta
(寻找新乐章)
2022-11-08 00:25:00
嘘宿便人
作者:
nthank
(不谢)
2022-11-08 00:28:00
FS技术算烂吧 我自认是FS狂粉 但还是不得不承认fs游戏引擎看得出非常老旧y1s1 RE超顶 MH跟恶灵古堡是真的屌还有死亡搁浅那个引擎也是不简单 优化是真的顶
作者: s6598744 (Kasahara)
2022-11-08 03:19:00
日厂苦功居多 卡普空算是比较有在引擎技术下功夫的
作者:
ceremonial
(小市民)
2022-11-08 07:39:00
valve表示没一个能打的
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