[问题] 哪几间游戏大厂是技术实力最强

楼主: tessamaimai (麦麦)   2022-11-07 23:04:07
记得20几年前 pc 是origin system最强 , 其知名ip有银河飞将 创世纪 陆空战将
它的作品就是品质保证 画面也是当时业界最顶 但后来被EA给吃掉了....
那如今技术实力最强的游戏大厂 大家认为有哪几间?
R星? ubi? 还是EA? 暴雪动视? 总之技术实力 欧美厂应该还是海放日厂吧?
日厂好像只有卡普空一个可以看....
作者: asd54032   2022-11-07 23:06:00
任、fs :好啊我们这时候又不算日厂了
作者: zsp7009 (我是开朗米基罗)   2022-11-07 23:07:00
要看是什么技术力吧 光影材质 动作表现 服务器乘载
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-11-07 23:07:00
现在趋势是 大厂慢慢都向unreal5靠拢中了 技术差 越来越小了
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2022-11-07 23:07:00
EPIC:再想想
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-11-07 23:08:00
顽皮狗
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-11-07 23:08:00
看看cdpr自己搞raytracing 技术多屌啊 然后2077出多少包
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2022-11-07 23:10:00
现在技术力都集中在UE5或Unity了
楼主: tessamaimai (麦麦)   2022-11-07 23:11:00
FS的技术力算强吗? 总觉得它的游戏画质都很糊~~
作者: signm (sin)   2022-11-07 23:11:00
老卡吧,自己研发引擎
作者: askaleroupig   2022-11-07 23:12:00
你把SE放去哪里了
楼主: tessamaimai (麦麦)   2022-11-07 23:12:00
黑魂 法环 只狼 画面都烂烂的....
作者: a204a218 (Hank)   2022-11-07 23:12:00
看你认不认为游戏设计算技术力的一种
作者: aqswde12349 (Last Embryo)   2022-11-07 23:14:00
你要知道体积压缩也是种技术力
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-11-07 23:15:00
我家巷口都能用UE5做一个屌打九成大厂的画面
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-11-07 23:16:00
拿现成asset塞一塞 确实画面马上就很唬人啊
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2022-11-07 23:16:00
早就不是追求画质的时代了 那是2015 2016左右的风潮 过气了
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-11-07 23:17:00
https://i.imgur.com/dClBK3Q.png 真技术 这是ea7年前的游戏 自家引擎
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-11-07 23:19:00
技术实力这个可以细分很多,你讲的太笼统
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-11-07 23:20:00
我要讲的只是 以前啦 技术多半讲自身技术 但现在unreal
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-11-07 23:20:00
任天堂技术力绝对是游戏界第一梯队的
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-11-07 23:21:00
能够做主机成功的游戏厂都是软硬整合很强的
作者: heybro (魔法肥宅见习生)   2022-11-07 23:21:00
有一说一,RE引擎真的顶
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-11-07 23:22:00
现在坚持用自家引擎的还是有啦,像卡普空、任天堂都是,但有些已经放弃了,例如SESE我记得之前还搞个夜光引擎,结果FF7 RE用虚幻引擎
作者: askaleroupig   2022-11-07 23:24:00
楼上,SE没放弃好吗,明年1月的游戏就是用自家引擎做的魔咒之地就是夜光引擎,谢谢
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-11-07 23:24:00
se引擎 成功过也失败过啊 自家引擎就是危险 看看初代14做的好 当然很好啦就是
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2022-11-07 23:25:00
cd projekt red好像也要放弃red engine了吧 不过那也要下一款做得出来
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-11-07 23:25:00
原来如此,我还以为夜光没用了,因为FF7 RE跟王国之心都用虚幻引擎
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-11-07 23:26:00
cdpr被烧过 要改unreal了 我只是惊讶连ea都放弃引擎ea引擎做出的游戏 可是美的要命 业界顶尖
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-11-07 23:27:00
夜光引擎不知道怎么样,不过FF15我记得当初优化问题满多的
作者: askaleroupig   2022-11-07 23:27:00
寒霜引擎就不适合用在RPG上面啊战地那些还是会用寒霜引擎好吗
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-11-07 23:30:00
寒霜我记得是多人游戏比较适合
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2022-11-07 23:34:00
寒霜就做圣歌结果大翻车 做2042又大翻车不过主要原因是懂引擎的老员工都跑了的关系
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-11-07 23:35:00
anthem我没买 但目测 就技术上 感觉ok吧?游戏本体好不好是另一回事
作者: askaleroupig   2022-11-07 23:37:00
圣歌的员工就有讲过寒霜引擎对RPG很难用,一堆功能还要自己编写
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2022-11-07 23:37:00
微软旗下工作室超过一半都是用自制引擎
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2022-11-07 23:37:00
没有 圣歌完全不OK 人家刚出时可是有弄坏PS4的实绩加上满满的加载延迟和画面卡顿 评分探底不是没原因的
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-11-07 23:39:00
画面等于游戏实力的话那SE今年的春逝百年抄不就屌爆 人物建模精细度少说也有128k 精密地跟真人一样
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-11-07 23:40:00
画面是技术力没错啦,但那只是一个部分
作者: npc776 (二次元居民)   2022-11-07 23:41:00
erikaptt
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-11-07 23:45:00
原来是废文仔的分身喔==
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2022-11-07 23:45:00
原来又是干古 补嘘
作者: jwind3 (接风哥)   2022-11-08 00:05:00
0
作者: junwen   2022-11-08 00:10:00
技术只有画面是吧,废文分身仔
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2022-11-08 00:25:00
嘘宿便人
作者: nthank (不谢)   2022-11-08 00:28:00
FS技术算烂吧 我自认是FS狂粉 但还是不得不承认fs游戏引擎看得出非常老旧y1s1 RE超顶 MH跟恶灵古堡是真的屌还有死亡搁浅那个引擎也是不简单 优化是真的顶
作者: s6598744 (Kasahara)   2022-11-08 03:19:00
日厂苦功居多 卡普空算是比较有在引擎技术下功夫的
作者: ceremonial (小市民)   2022-11-08 07:39:00
valve表示没一个能打的

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