从游戏设计机制来看
主因有以下两者
1. PVP vs PVE
2. 付出的事物 回馈感 压力
1. PVE - 怪的强度是固定的
持续付出终有打赢一天
PvP - 如果你去爬排名
和人比较 你就会发现你排名卡住不动
甚至不进则退
能在排行榜前几名的不是课长就是天分极强
2. 回馈感
一般游戏PvE只要付出一段不会很长的时间
就能得到回馈
甚至不必动脑也不必出力。
但是读书
你可能背得很辛苦 又有压力
结果考试还是考很差
没有回馈感。
如果游戏卡等 让玩家短时间内得不到变强的回馈感
就会设计其他游玩方式继续吸引玩家
对比学生 就好像是读书卡等了
就不管读书跑去玩社团一样
但是偏偏现实升学压力又不允许你这么做