※ 引述《pufferfish72 (海草养殖专家)》之铭言:
: 我记得早期的LOL也是
: 当时RIOT不像现在默认EU流五路配置
: 所以只有创造"辅助功能"的角色
早期的LOL就是学习并改善Dota的机制
一开始没有所谓EU流,都是上中野下1112的配置
只是比赛有队伍用了EU流大家才开始仿效
: 并没有为了辅助打造环境
: 所以当时辅助几乎最少最少人玩的
: 我还记得当时我国小 还没有牌位
: 积分还是用ELO的时候
: 排到P5基本上就是默认辅助
: 然后真的很惨
: 常常游戏结束连鞋子都买不起
: 游戏体验又差 几乎要舍身保人开战
: 而且不像现在有扫眼道具
: 要控制视野超难
早期眼睛只有分两种,红眼绿眼
拆眼只有两种方法,插红眼或是喝真知药水
但是真知药水死了会喷掉
偏偏拆眼这个赛缺都是叫辅助去
辅助很容易刚买了真知拆没两根眼就被打死
然后又要买绿眼布置视野,又要当AD保姆
整局游戏结束身上只有鞋子龟壳贤者之石
游戏体验整个就很坐牢
: 后来RIOT经过不少次改版 才让辅助有游戏可以玩
: 不过 这些原本是拿来"给辅助"用的机制
: 反而被滥用到其他定位的英雄上
拳头后续给了眼石,有稍微改善辅助体验
不过给辅助跳钱装才是真正开始改善辅助体验
被其他非辅助英雄滥用大概也是始料未及
: 因此到了今天 LOL还是一个万物皆可辅助的环境
: 相对ㄉ 辅助就变成不是那么弱势的位置了
: 目前体感
: 排NG最常补到的应该是JG再来是AD
: 毕竟JG遇到逆风场就是狗 AD遇到滚雪球就是会走路的尸体
JG最容易被抓战犯
线上被单杀压线过深自己做死,都可以嘴JG不做事
JG在打龙,上路被单杀,直接喷一句废物JG都不帮
: 不知道OW能不能借鉴LOLㄉ经验改善辅助的体验就是了
目前OW2有给辅助专用的被动,不过数值很鸡肋
大家都想当英雄,想要一夫当关万夫莫敌的感觉
辅助没人要玩更多的问题是玩家心态
你可以忍者开大瞬间砍烂对面五人秀爆全场
你可以莱茵开大敲烂对面 可以Dva自爆炸翻全场
但是辅助没有这种体验