Re: [钢弹] 创斗者-潜网大战真的是颇无聊的欸

楼主: neerer (neerer)   2022-11-03 23:37:02
※ 引述 《knight45683 (今晚去吃烤肉)》 之铭言:
:  
: 为了重温RE所以我又重补一遍创潜 
: 老实说吧 真的是超无聊的 对 就是无聊
:  
: 不像TRY那样烂到掉渣可以随便喷 但也实在没什么看点值得推荐:  
: 文戏超级生硬 所有剧情都硬是要围绕在主角小陆身边
: 但明明就只不过是一介新米 但大佬却都主动靠过来 
: 为此他们塞了超多日常 导致整个故事没有重点 虽然不到喂屎 但真的就是无聊
:  
:  
: 文戏不太行 那要说打戏有多好看吗...
: 打斗有几场是满不错的啦 但也仅只是不错而已 
: 没有那种情绪层层堆叠最后爆发出的热血 像是无印的凤凰钢弹对主角机
: 或是RE的风见第一次开王者模式配合悠人钻头突破
: 都是会让人燃到哭那种感动 创潜实在没有这种段落
: 但要说打起来不好看又不太对 真的就是...
: 无聊 对 无聊
:  
: 总之要说烂 这部我觉得没有TRY烂
: 但要说好 这部连好的边缘应该都摸不到
: 不难看但也不好看 总之就是...那样的作品啦
: 好险后面RE有救起来 不然创斗怕不是就这样凉了
:  
潜网第一部其实提出蛮多网游才适合的主题
但感觉编剧不想让钢普拉主题歪掉
很多都是点一下就没再继续发展下去
印象较深的是菖蒲原本所属的公会
一开始只是轻玩家向的SD钢普拉同好会
设定上SD比较好组,但性能在游戏中也比较弱
最终碰上网游公会都得面对的问题
有人想继续轻松玩,有人开始变成效率厨
更糟的是有人开始找作弊手段
还有就是小陆第一次和无名异端对战
跟创斗一样用米粒控制钢普拉来对战
钢普拉坏了必须再去买零件来修
这场对决就像是上个世代的老玩家
虽然系统很不人性化,但也因此练就一身超强技术
对于新世代的舒适玩家抱着不削的态度
(从MHP系列就在玩魔物的老腊入应该会很有感lol)
潜网第一部其实讲蛮多东西的
可是都是讲一下就紧接下一个主题
后面Re虽然评价有回来
但Re一半以上都是在异世界冒险
可惜了原本网游的世界观架构
作者: A880507 (无月)   2022-11-03 23:38:00
创斗是帕粒吧
作者: defenser (☆機械式天秤☆)   2022-11-03 23:47:00
创潜乍看想搭网游作品风潮,但又必须专心在本业模型广告,所以没在网游着墨太多,当初看到玩家为了软件大战还以为在影射初○,到Re:Rise才知道居然是异世界转生
作者: Aoikukuma (熊)   2022-11-03 23:50:00
我自己感觉创潜就是一部用25集的内容演50集内容和50集节奏的作品,很多东西他发展得很慢,剧情展开比很多两季番的作品都还要慢了,但又还想要架构世界观和介绍数量庞多的角色。小陆第一次获得角色冲突是在13话,第一次发现自己价值观受到挑战开始思考是到20话,以25集的作品来讲真的很晚,然后演没多少又结局了。
作者: gemboy (沉默的双子小孩)   2022-11-03 23:54:00
当时被吐槽最大的不就是营运方gm 真实世界营运这样搞玩家炎上不知道多少次
作者: hankedwu (HANK囧)   2022-11-03 23:59:00
真的 柴司就是那种无法接受改变的老害玩家
作者: defenser (☆機械式天秤☆)   2022-11-03 23:59:00
不然你要投给GPD吗?大家为了自己对钢普拉的热爱,只好含泪投给GBN
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2022-11-04 00:04:00
个人感觉创潜编剧完全不懂网络游戏生态比川原还要外行那种
作者: zeal63966   2022-11-04 00:06:00
所以第二部就偏离网游,反而就好多了
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2022-11-04 00:06:00
他写的那些角色大概是有人丢给他模板或原案然后他自己用自己网络游戏外行的理解去架构故事,才会看起来那么诡异
作者: woifeiwen   2022-11-04 00:22:00
把机体操烂也不会怎样 反正按个一键修复就好==

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