※ 引述《greedycyan (绿帽星人)》之铭言:
推 roea68roea68: 这种act没有太多数值上的成长感 跟魂类差太多了 11/03 21:48
→ roea68roea68: 蓓优尼塔来说要嘛很无聊的normal打一轮 要不然只能 11/03 21:49
→ roea68roea68: climax练 甚至拼评分 对我来说没啥成就感又无聊..11/03 21:50
我认同这是核心原因
传统ACT的第一轮Normal甚至Hard好了
只要愿意农一点点药品几乎都可以AAAAA过
完全不需要去钻研敌我对应招式按法无敌时间
对于一轮玩家(这可能占了七八成)
通关难度上(单指第一轮)绝对比不上魂系
又因为关卡线性制很难做到魂系的探索感
你可以看看说到割草游戏无双basara讲完常常下一个是DMC被提到就知道了
那二轮后的要素?
仁王萌夯的装备素材制
给玩家的回馈绝对比只有技术提升的传统ACT好
更何况前者一样有很明显的“自己变强”的感觉
又不像FTG那样有PVP机制,良好的计分排行榜系统也极少(这也是top100才会觉得有趣)
综合下来就像推文所说
几乎所有玩家都是把无聊的普通难度打一轮
进下个难度发现重来一遍就封片了
评价大概就是帅、爽,但是游戏时间短,无双玩腻想玩难点的可以玩
(你可以问问看不知道Bayo 1无限高潮没有Witch time
或不知道DMC有DMD怪物魔化设定的玩家有多少)
忍外算是有在普通难度就给玩家近魂系的门槛
但通关后继承全清我也满肯定有一大票玩家看到就放弃了
→ ayubabbit: 我是觉得就是有没有办法出圈 如果实况主一堆在玩11/03 21:57
→ ayubabbit: 就会有一堆跟风仔11/03 21:57
→ ayubabbit: 魂系列一直到魂3以前也没办法破千万11/03 21:57
→ greedycyan: 或许跟以前游戏直播不发达也有关,近年act凉了差不11/03 21:59
→ greedycyan: 多的时候游戏11/03 21:59
→ greedycyan: 直播才起来11/03 21:59
所以我也不觉得直播会有正面助益
大部分的直播主要追求声量,得跟上最新游戏
本来就很难要求他把一个流程一样的游戏破三四十次
跟风仔更不用说,ACT最精华的部分几乎都要亲自打过最高难度才会体会
你看DMC到现在最流行的是维哥迷因就知道了
只能说我很感谢白金和老卡还是愿意出传统ACT
一个势必得花上百小时打重复关卡(大概30小时开始就没有新东西)
才能体会核心乐趣的游戏类型
会慢慢越来越没人做也是理所当然的orz