[闲聊] 为什么3D动画看起来有种股违和感

楼主: unknown (ya)   2022-11-03 20:55:23
最近好像越来越多动画会在某些画面用3D来呈现
但不知道为什么明明动作也很顺畅不会卡 却有种违和感
像是mappa的巨人里面有时候就会用3D动画
每次一切换到兽之巨人画面的时候就有种被打断的感觉(? 我不知道怎么形容比较准确 就
是怪怪的
有人知道为什么吗
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2022-11-03 20:56:00
故意砍fps所以看起来卡卡的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-11-03 20:56:00
因为不顺畅啊 == 哪来的很顺畅TV动画用CG大多情况都是为了省钱
作者: karta018 (石头先生)   2022-11-03 20:58:00
我觉得是3D跟2D的画风不太一样,突然切换会觉得突兀
作者: TaiwanFight   2022-11-03 20:58:00
日本3D真的烂
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-11-03 20:59:00
你所谓的动作流畅就只是看起来没有定格
作者: kuninaka   2022-11-03 20:59:00
你说的是作的烂的
作者: Kohran (Samy)   2022-11-03 20:59:00
太顺畅感觉没有灵魂,像是摇曳露营里的汽机车。
作者: kuninaka   2022-11-03 21:00:00
闪光哈萨威你会说很违和吗
作者: qnonp2012   2022-11-03 21:02:00
就是风格不一样看起来很违和 亚人违和感就没有这么严重
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-11-03 21:02:00
奥术表示:在座各位的3D都是
作者: kuninaka   2022-11-03 21:02:00
皮克斯的动画你会觉得很违和吗
作者: asiakid (外冷内热)   2022-11-03 21:03:00
缺少动态模糊吧
作者: s210125 (coconut)   2022-11-03 21:03:00
奥术我记得不是3D吧
作者: spfy (spfy)   2022-11-03 21:04:00
https://youtu.be/R9pAIkG08kI?t=1170 看过最违和的2/3D转换
作者: asiakid (外冷内热)   2022-11-03 21:04:00
奥术就是3D阿 超级强的3D 看起来很有手绘动画感
作者: GaoLinHua   2022-11-03 21:04:00
3D晕
作者: kuninaka   2022-11-03 21:05:00
奥术是背景2D,人物3Dhttps://reurl.cc/RO6Qyg
作者: cycy771489 (曾经的信徒)   2022-11-03 21:05:00
动物朋友 宝石之国 不会
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-11-03 21:06:00
钱不够多 你没有玩游戏吗
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-03 21:06:00
没有特别处理过 LL的3D就还不错
作者: qazxswptt (...)   2022-11-03 21:07:00
如果需求画格数多 用破3D反而省钱
作者: lcomicer (冷水青蛙锅)   2022-11-03 21:07:00
问就是没钱
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-11-03 21:07:00
就算是3D转2D 打得也是超流畅的
作者: keroro484 (八音)   2022-11-03 21:07:00
宝石之国:全用3D就没这问题
作者: Lys0727 (Lys0727)   2022-11-03 21:07:00
宝石之国 乐园追放
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-11-03 21:07:00
像佐贺偶像和LL的3D都是突兀到看不下去直接跳过的
作者: lcomicer (冷水青蛙锅)   2022-11-03 21:08:00
有钱的3D 像战斗天使那样会怪吗
作者: popq7894 (精射膜添沦)   2022-11-03 21:08:00
标题无违和
作者: daidaidai02 (不推理的名侦探)   2022-11-03 21:08:00
蜘蛛人卡
作者: AirPenguin (...)   2022-11-03 21:08:00
月经文了 3D就是下限低上限高 省钱就烂花钱就强
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-11-03 21:08:00
全3D就没有突兀违和的问题,只有接不接受
作者: ngc7331 (零点零)   2022-11-03 21:09:00
重心不太对?
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-11-03 21:09:00
2D作画会有偏移变形的情况,但是3D通常模组是固定的
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-03 21:10:00
3D现在也没有模组固定了 现在3D也会故意变形
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-11-03 21:10:00
两个放在一起就很怪这也是为什么书记舞明明是手绘却有3D感的原因
作者: kuninaka   2022-11-03 21:11:00
就说是钱的问题了奥术就弄得很好
作者: ngc7331 (零点零)   2022-11-03 21:11:00
闪电霹雳车那个好潮喔XDD
作者: AirPenguin (...)   2022-11-03 21:12:00
也不用拿到奥术啦 同样日本UFO也是常用3D就没什么人嫌
作者: kuninaka   2022-11-03 21:13:00
闪电霹雳车那根本用影片去混吧= =
作者: elfish123 (ZEXD)   2022-11-03 21:14:00
神子降临:
作者: MoodyBlues (国军最菜的基层军官)   2022-11-03 21:15:00
3D渲染很难跟2D的笔触一样 加上2D画会考虑动态模糊吧
作者: hutao (往生堂买一送一)   2022-11-03 21:15:00
皮克斯:?
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-11-03 21:16:00
闪电霹雳车那个笑了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-11-03 21:17:00
奥术是砸了一大堆成本去把每一幕都调整到完美的3D反正跟2D一样 砸钱下去你就不会有违和
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-11-03 21:18:00
会觉得突兀是2D突然转3D的,会觉得画风突变
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-11-03 21:18:00
除了画风突变以外 日本满多混3D进去都是为了省成本阿这种成品自然就...
作者: aqswde12349 (Last Embryo)   2022-11-03 21:19:00
因为日本动画会用3D的时候大多是为了省钱,你看皮克斯的3D强到不行那是用钱砸出来的
作者: kuninaka   2022-11-03 21:20:00
长发公主你可以去看一下,我记得是迪士尼最贵的动画电影*魔发奇缘因为头发很贵XD魔发奇缘,成本2.6亿美金
作者: as3366700 (Evan)   2022-11-03 21:20:00
闪电霹雳车那个是3D问题吗 根本拿现实影片去后制吧==
作者: ngc7331 (零点零)   2022-11-03 21:23:00
我觉得除了钱之外你要用3D还原日系画风就很难了,就算是奥术和迪士尼也都不是日系,宝石之国算是连题材都很适合,不然我觉得LL就已经很神了啊
作者: bh2142 (濒临绝种的Emacser)   2022-11-03 21:23:00
那你应该看宝石之国
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-11-03 21:24:00
迪士尼3D每次都在技术展示,魔发头发,冰雪冰晶,海洋水流
作者: ngc7331 (零点零)   2022-11-03 21:25:00
不然看之后的BEASTARS感觉就没有那么适合(虽然因为全篇3D看起来是也还好)
作者: moon1000 (水君)   2022-11-03 21:26:00
宝石之国:?
作者: johnli (囧李)   2022-11-03 21:27:00
动画很多是为了省钱来用的 最初目的就没打算要做得多好
作者: ngc7331 (零点零)   2022-11-03 21:27:00
然后MAPPA的话异兽魔都应该也算全3D或3D占比极高的,不过也蛮少听人说觉得不适,可能这种一开始就把无法接受的排掉了?
作者: johnli (囧李)   2022-11-03 21:28:00
不然游戏的会很差吗 日式画风强的也是有
作者: jarr (捷尔)   2022-11-03 21:29:00
比较廉价的3D 帧数比较低 动作也比较僵硬 看起来当然违和 你觉得动物方城市看起来动作会违和吗
作者: kuninaka   2022-11-03 21:29:00
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2022-11-03 21:32:00
就烂啊 他们用3D的理由是省钱 你觉得能多好
作者: ngc7331 (零点零)   2022-11-03 21:32:00
那大概是“意图把3D伪装成2D的违和感”吧?
作者: verdandy (无聊人)   2022-11-03 21:32:00
魔发真正的火力展示是布料和其他东西接触的质感
作者: verdandy (无聊人)   2022-11-03 21:33:00
动用不少专家和1亿美金去发展动画里布料质料的物理
作者: johnli (囧李)   2022-11-03 21:33:00
TV就不要太要求了 又没那个经费
作者: ngc7331 (零点零)   2022-11-03 21:33:00
七龙珠这个比较接近现在说的技术,确实蛮猛的
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-03 21:33:00
帧数讲法是错的 廉价的没有比较低
作者: GodV (伟神)   2022-11-03 21:35:00
就是不顺畅,你看电影用的3d 特效就不会有卡卡的感觉,但那烧的都是钱,没有一家制作组玩的起
作者: verdandy (无聊人)   2022-11-03 21:35:00
我觉得日系比较怪的是亚人,人物动作都有诡异的摇晃感
作者: ngc7331 (零点零)   2022-11-03 21:35:00
亚人真的超怪,不过他是很早期挑战的,也是宝石之国以前唯一端得出来的全3D
作者: kuninaka   2022-11-03 21:36:00
TV真的就没钱,你看日本3D动画电影就很顺....
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-03 21:37:00
3渲2从苹果核战争开始的
作者: GodV (伟神)   2022-11-03 21:37:00
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2022-11-03 21:37:00
https://youtu.be/vVdiICYZ008 可以参考我之前剪的片,不过更偏游戏一点
作者: kuninaka   2022-11-03 21:37:00
楼上作者喔讲得不错
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2022-11-03 21:39:00
但是七龙珠的电影前几天听人设说,最后一战的部分都是满满的手绘的(或手绘修改?)样子XD
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2022-11-03 21:41:00
技术水平还不够
作者: chuanEgg (窝想吃蛋)   2022-11-03 21:42:00
GGST的3D倒不会有违和感
作者: snownow (雪纹)   2022-11-03 21:51:00
精灵守护者也有混3D但我觉得混得不错
作者: chinnez (棱靘)   2022-11-03 22:00:00
因为3D表面没有做上色的动作啊,3D的色泽跟阴影超恶 恶到让人想吐
作者: AirPenguin (...)   2022-11-03 22:05:00
2D动画里如果3D太流畅会有违和感所以会把帧数降低反正会看不顺眼的大部分都是因为想用3D伪装2D
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2022-11-03 22:07:00
因为渲染做不够多
作者: kamisanma (异议あり!)   2022-11-03 22:11:00
做的好就不会
作者: CornyDragon (好俗龙)   2022-11-03 22:17:00
张数太多
作者: dickec35 (我不如我)   2022-11-03 22:19:00
日系画风3D卡顿是故意的,为了要做出2D分镜的节奏感
作者: LastAttack (与我无关~~)   2022-11-03 22:22:00
我猜是不够多张,或是没考虑到模糊感
作者: es9114ian (爆眼熠)   2022-11-03 22:25:00
三次元这家公司的3D是我觉得最贴近2D的,邦邦的3D动画很棒
作者: xxxzxcvb (阿........)   2022-11-03 22:30:00
钱的问题 你看迪士尼 梦工厂 皮克斯的会吗?
作者: dabcc (yoberd)   2022-11-03 22:31:00
日本很多时候都是因为工期赶 人手不够才会用3D比较典型是像平职那样https://i.imgur.com/u1Qqgin.jpg
作者: TAWAWA217 (塔挖挖)   2022-11-03 22:33:00
橘子社的3D都很厉害
作者: Wooctor (Woowoo)   2022-11-03 22:36:00
主要是看技术、预算跟工期吧,看看闪光的哈萨威就知道差距了https://youtu.be/r5_0gNmozCs
作者: dabcc (yoberd)   2022-11-03 22:37:00
印象中当时平职的监督一人身兼五份工作
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2022-11-03 22:38:00
烟火笑死
作者: calmnova (土波波)   2022-11-03 22:49:00
宝石之国反而是有一些2d绘的部分违和
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-11-03 22:50:00
3混2的违合关键很常是双方的帧数对不上使用原本的2D画法会用偷格所以那速度感就对不上
作者: johnny3 (キラ☆)   2022-11-03 22:58:00
没调整frame太滑顺 跟2d没配合好
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2022-11-03 23:20:00
3混2最难抓出破绽的一定是不断进化的LL啊
作者: qscgg (QSC)   2022-11-03 23:31:00
那是因为你看的是廉价3D啊...省钱用的
作者: atari77 (来去如风)   2022-11-04 00:25:00
违和就是不和谐 因为3D搭2D画面风格不一致啊 全3d就很一致 另3D角色要弄到2D那种角色演出要非常高技术与资本 只有美国才有那本事与资金 对岸也进步追很快差一些了有机器的科幻像机甲战舰那种物体与载具 那满适合3D也省工
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-11-04 01:15:00
奥术的风格就整合得很好
作者: doomsday0728 (朝雾竹炭水)   2022-11-04 02:16:00
记得是什么2拍3原因
作者: yeeouo (林翔)   2022-11-04 02:48:00
3D也可以做的很好 也可以仿2D的风格避免突兀 技术问题

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