wow的贼、德鲁伊 真的好玩
1. 贼
玩起来像格斗天王、lol的雷玟各种接技 很爽
FF14的忍者虽然好玩,
但接技的爽感还是wow的贼好太多
希望有朝一日吉田能学学wow的贼
2. 德卢伊
副本赶路变花豹、
世界赶路变老鹰、
变黑色豹能潜行、
想晕人变熊
这些都瞬发,灵活度超高
临时想做什么就做什么
但剧情….
希望FF14可以学/模仿这两个职业过去
玩起来 真的很爽
作者:
xyzc123 (xyzc123)
2022-11-02 21:27:00当初玩贼时真的好好玩 ,解任务也很好解 可以打王可以潜行
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2022-11-02 21:27:00我觉得贼比较像现在FF 6版的武僧FF14的忍者也蛮特别的 我觉得也是有特色
魔兽的战斗系统还是比较优 不过FF14好像是1.0遗毒关系
作者:
xyxhy (NH5)
2022-11-02 21:30:00不管是德鲁伊、圣光、还是元素都像笑话一样剧情上,还是乖乖靠凡人之力比较实在
作者:
pcs80806 (da142)
2022-11-02 21:32:00现代版猫D超忙的
作者:
terasono (Alice in Underworld)
2022-11-02 21:41:00FF14我觉得体感差在GCD比较长+技能特效华而不实WOW明明视觉效果很阳春就是比较有打击感(虽然是假的)
wow战斗系统不只比较优吧,ff14根本看不到车尾灯啊
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2022-11-03 00:34:00FF14我觉得不太可能 WOW的接技系统跟FF14根本设计就不同FF14还会考虑到一些手残玩家(非贬意)跟回锅玩家就算号称最复杂的枪刃 其实在WOW也还好 设计初衷就不同了
gnb那来号称最复杂 现在循环同类型的drk还比他忙 不同类型的pld则是更难调轴要杂就是武僧 双阳起跟阴阳起要考虑的不少
作者:
garoz (Garoz)
2022-11-03 03:20:0014现在技能过度重视团辅与循环能不能工整对齐120s,山口山那种触发型监控复数资源,爆发时间不固定的职业吉田把拔不喜欢然后14还有一个问题就是会用没有特别效果的技能去填职业操作量,像战士技能组够少了,但为了让玩家有事做所以给一个单纯每30秒打一发350伤害的技能还有贤者的Phlegma也只是单纯stack2的600顺发伤害,但除了打伤害或者走位不掉GCD外,它不会提供其他特殊能力像是下一发治疗提升5%之类,整个感觉就只像是官方最初设计贤者是个类DPS的补,所以意思意思多给你一招高伤害技