[问题] 所以大家说的动画节奏是指什么呀

楼主: oscar880716 (蛇信)   2022-11-02 02:03:23
就是呢 我很好奇啦
看动画讨论大家常常都说什么
哇这里节奏好棒 这部节奏改的好烂什么的
我就觉得很奇怪
如果是想表达动起来很流畅
那就说作画很顺就好
如果要说剧情安排跟原作不一样很怪
或是剧情进展很慢
那感觉就直说就好了
如果是分镜很不顺
那好像也直接说就好了
所以大家说的节奏
到底是要指作画还是剧情还是分镜ㄚ
还是跟后设在西恰一样
变成一个独特的用法
我很好奇
作者: benson50913 (刀剑厨)   2022-11-02 02:04:00
剧情 但很主观 节奏不好不代表剧情“拖” 而是“怪”
作者: crossworld (crossworld)   2022-11-02 02:04:00
有藏头吗
作者: ga839429 (LanTern)   2022-11-02 02:04:00
不知道 但是听起来很高大上 赶快跟着用
作者: murderer2013 (小芫)   2022-11-02 02:05:00
不知道怎么嘴 感觉怪怪的总之先推给节奏
作者: Joannashinn (Joannashinn)   2022-11-02 02:06:00
看作品会带起情绪,情绪没有断掉,有高低起伏,应该是这样吧?
作者: Xceberus (foux du fafa)   2022-11-02 02:06:00
看爽就好了 动画只要有花钱做
作者: AirPenguin (...)   2022-11-02 02:06:00
就剪接方面的用语啊 蛮常见的吧 你是刚上网吗
作者: murderer2013 (小芫)   2022-11-02 02:06:00
日本那边有节奏这用法吗
作者: SivLoMario (BreakWall)   2022-11-02 02:06:00
没有地方可以嫌了总得想个抽象不好反驳的地方来显得自己很懂啊
作者: Qlily (lilyQ)   2022-11-02 02:08:00
就是剧情上的转折 如果都没有转折 那剧情就没有起伏 也就感受不到节奏
作者: zizc06719 (毛哥)   2022-11-02 02:09:00
感觉有人要进桶了
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-02 02:12:00
日本当然有啊
作者: Wi1lXD (携手那晚)   2022-11-02 02:12:00
随便找个推文给个范例好吗 你这三种情况都满合理的吧==
作者: murderer2013 (小芫)   2022-11-02 02:12:00
有吗 所以日本嘴节奏是怎么嘴? テンポが悪い?
作者: mimikillua   2022-11-02 02:13:00
我的理解是 利用故事发展带动观众情绪的能力
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-02 02:13:00
常看ニコ就知道了
作者: murderer2013 (小芫)   2022-11-02 02:14:00
我不常看 所以有范例吗
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-02 02:14:00
作者: shane24156 (喷水绅士)   2022-11-02 02:14:00
能让你24分钟没感觉的就是节奏好
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-02 02:15:00
Google是好东西
作者: ROMEL (Bin)   2022-11-02 02:15:00
"节奏"是一种很粗略的形容语,不然你也可以说"演出"如何如何(还是很粗略就是 ^^)
作者: murderer2013 (小芫)   2022-11-02 02:15:00
原来真的是这样用 学到了w
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2022-11-02 02:16:00
我觉得比较直观的是体感 你觉得这集体感5分钟 代表节奏好
作者: AirPenguin (...)   2022-11-02 02:17:00
你可以Google电影/节奏啦 基本就英语圈来的东西作YT跟懂不懂有关系吗?
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-02 02:17:00
还有 打“展开”也是节奏的相关讨论
作者: AirPenguin (...)   2022-11-02 02:18:00
去翻翻影视教科书就知道了 Tempo日文也是这样用
作者: murderer2013 (小芫)   2022-11-02 02:19:00
对我来说应该就像 会一直注意时间条 跟ed 出现才回过神来一季就结束 这样吧
作者: nothink00 (线虫)   2022-11-02 02:19:00
每个人定义不同吧,我个人是觉得分镜+时间轴位移,单位时间内讲了什么,急缓切换之类的
作者: AirPenguin (...)   2022-11-02 02:19:00
作者: kimokimocom (A creative way)   2022-11-02 02:19:00
很多东西加在一起吧 直接用一个全包的概括叙述
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-02 02:19:00
节奏感受如果有弹幕比较好判断
作者: AirPenguin (...)   2022-11-02 02:20:00
只找到简中的资料 你自己看一看吧
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-02 02:20:00
不然你就要一个一个找评论去看
作者: ROMEL (Bin)   2022-11-02 02:20:00
体感真的是好指标 ^^
作者: Joannashinn (Joannashinn)   2022-11-02 02:21:00
所以上ED的时候弹幕刷一片体感三分钟的作品就算是节奏好了对吧?
作者: AirPenguin (...)   2022-11-02 02:21:00
基本上就镜内镜外音乐色彩各方面的冲突急缓有兴趣你去电影版问应该蛮多大神能补充的
作者: zxc8424 (HuGuu)   2022-11-02 02:22:00
我以为是说叙事节奏
作者: AirPenguin (...)   2022-11-02 02:25:00
一般观众比较有感的应该就是指叙事没错
作者: mentu0086   2022-11-02 02:25:00
感觉是偏整体演出效果的一个词,感觉太拖沓或太快就用
作者: nothink00 (线虫)   2022-11-02 02:25:00
都体感三分钟了节奏肯定好,能让人沈浸到忘记时间
作者: benson60913 (马英九)   2022-11-02 02:26:00
看文章也有节奏 写得很烂的那种 再短读起来也会超痛苦
作者: Y1999 (秋雨)   2022-11-02 02:26:00
流畅度 不会出戏 让你看完才发现没了
作者: murderer2013 (小芫)   2022-11-02 02:28:00
所以很主观吧 我觉得链锯3也体感很短 但情感起伏上就有点违和感 这也归类为节奏差吗
作者: queen100000 (queen)   2022-11-02 02:31:00
比如说一集动画20分钟好了,有没有开场预告,或是简易的前情提要,接下来主角有什么行动,对方的反应有符合预期,事情发生或进行中或下一个进展,结尾是否告一段落或伏笔待解,长篇动画的每一集大致上有做到这点就算可以了动画不是漫画,无法塞进原作拉里拉杂的资讯和锁碎的对话,能不能把重点放大并有一个动画自己的演出方式去诠释我觉得很重要
作者: a58524andy (a58524andy)   2022-11-02 02:36:00
叙事节奏ㄅ
作者: jeff0811 (jeff)   2022-11-02 02:37:00
就是你看动画的体感时间
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-11-02 02:39:00
这也很主观啊 鬼灭一堆人抱怨我觉得还好 但辉夜姬我就觉得很怪 但没看过人抱怨
作者: dos01 (朵斯01)   2022-11-02 02:40:00
就说故事的步调辉夜姬我自己也觉得有点卡 但因为一开始本体本来就是单元剧
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-11-02 02:41:00
就是剪接问题不要怀疑
作者: dos01 (朵斯01)   2022-11-02 02:41:00
所以原作粉比较不会喷这个
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-11-02 02:43:00
资讯管控,铺陈酝酿,前后片段的衔接逆A的第一集剪接就很烂
作者: howard1997 (kingzz)   2022-11-02 02:45:00
玄学 一百个人可能会有一百种对节奏的认定方式==
作者: GeeBen (鄙人不才在下剧本哥)   2022-11-02 02:57:00
起承转合的时间点 够不够流畅
作者: elick1357456 (gary)   2022-11-02 02:59:00
简单来说你看动画的时候觉得很快就播完表示节奏好ex.辉夜、异世界食堂
作者: egg781 (喵吉)   2022-11-02 03:02:00
节奏很久以前就在讲了
作者: aa3789   2022-11-02 03:06:00
一季12集连续看完还会有节奏的问题吗?
作者: YangeR (YangeR)   2022-11-02 03:07:00
沈浸感跟体感
作者: teresa4785 (ㄩㄊ)   2022-11-02 03:12:00
节奏就是整体平衡吧,叙事会不会让人出戏或是感到突兀之类的
作者: shikemurajy   2022-11-02 03:14:00
作者: egg781 (喵吉)   2022-11-02 03:16:00
怎么不会有问题,单集节奏也是个问题只不过有些制作人会前面硬干~把精华留在最后这东西看电影的时候没感觉到吗?有些导演快慢穿插就不好啊
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-11-02 03:24:00
作者: doomsday0728 (朝雾竹炭水)   2022-11-02 03:25:00
抓住重点不拖泥带水
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2022-11-02 03:26:00
作者: ricky158207 (科科任)   2022-11-02 03:28:00
勉强要讲就是“在正确的时间点上演正确的演出戏码”拖>>代表现在的东西不该继续演了(例如资讯已经传达够了 或者笑点已经发挥完了)但还不切就是拖反之观众还没搞懂花生省魔术就换下一幕了多半会是赶不过也像上面说的 细部到底怎样算够了没大家标准不一
作者: hduek153 (专业打酱油)   2022-11-02 03:35:00
节奏又不是新概念 就一个很拢统的观看体验
作者: ikaros35 (堕落的ikaros)   2022-11-02 03:37:00
想成歌曲节奏不就得了,总不会每个乐章都一样吧该强的地方强 该弱的地方弱
作者: tonydie1218 (I AM GOD)   2022-11-02 03:46:00
都是做影视的人了怎么可能不知道剪接的节奏是什么意思??就算真不懂,光是youtube搜寻editing rhythm不就有一堆介绍了吗?http://i.imgur.com/EPgRj4a.jpg
作者: asdfg5435   2022-11-02 04:22:00
对我来说 节奏好 就是看完体感5分钟
作者: GodV (伟神)   2022-11-02 04:23:00
你没看过电影?
作者: ashiraka (ashiraka)   2022-11-02 05:11:00
节奏最主要的意思是动画在剧情上面推进的速度在看动画时本来就是用正常速度去看然而在剧情方面有些适合快速带过 有些则是要慢慢去表现出来这些综合起来才是所谓的节奏
作者: Agent5566 (探员56)   2022-11-02 05:35:00
就是看得很不顺 不知道哪里怪怪的这样
作者: qnonp2012   2022-11-02 06:01:00
就是情绪的带动 正常的作品节奏都是呈现波形 低点让观众休息平复 高点带动情绪高潮 持续高点会让观众情绪疲乏 没办法带来效果 持续低点会让观众觉得无聊无趣 而情绪是需要堆叠跟缓降的 太过突兀的高低点会让观众不舒服
作者: maudu (马武督)   2022-11-02 06:16:00
你跟你朋友=整个影视圈?
作者: Leaflock (民雄凤梨田切让)   2022-11-02 06:17:00
感觉不对的意思
作者: ian00727 (秘密)   2022-11-02 06:29:00
你的名字或86第22集那种感觉吧第22集脚踏入场景换歌播下去那一刻第一次看到满神的
作者: qazw222 (诚实手套)   2022-11-02 06:32:00
正常来说就是起承转合
作者: Leaflock (民雄凤梨田切让)   2022-11-02 06:36:00
剪接节奏是很普通的概念 不过做水管影片不知道也正常
作者: EQUP (不怒师兄)   2022-11-02 06:43:00
连这都没概念怎么可能做出好看的影片,纯好奇
作者: devicer (去去学分走)   2022-11-02 07:02:00
去看看夏洛特动画 感受一下前后剧情推进的速度
作者: emptie ([ ])   2022-11-02 07:03:00
我觉得主角在说废话想快转或是我觉得资讯量太多必须要切0.75倍才吃得下的时候→节奏不好
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-11-02 07:28:00
你的朋友真的是影视圈吗?还是你想像出来的朋友?
作者: valsechopin (往前走 不回头)   2022-11-02 07:29:00
节奏就是快慢啊 比如星际效应的ducking 喷人喷很快拉远景时放慢了速度https://youtu.be/QIumIjSpC3Q
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-11-02 07:32:00
https://youtu.be/f63pmQJADqY想知道节奏是啥可以看看黑暗骑士怎么开场的看看诺兰怎么多线进行银行抢劫的剧情,怎么制造悬念怎么让小丑从前面抢匪讨论的对象到最后完成亮相
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2022-11-02 07:37:00
连节奏是啥都不懂喔......
作者: Diver123 (潜水员123)   2022-11-02 07:58:00
我个人认为是剧情演出以及起承转合的速度把控
作者: ryo1008 (Yu_BeeR)   2022-11-02 08:10:00
我个人认为是演出
作者: Addidas (天堂 地狱 一线间)   2022-11-02 08:13:00
排球少年节奏就很舒服 不过可能跟原剧本漫画写得好有关
作者: YUIatCMU (春活总力战恐慌中)   2022-11-02 08:24:00
鬼灭之刃就是个节奏不好的例子高潮部份的文戏武戏等各方面都堪称优秀 但是在高潮前的情绪堆叠很容易被扯的七零八落 已经剑拔弩张了还要看他们在互相嘴砲跟炭治郎内心喊话 就是一个断节奏的例子
作者: tg9456 (宝宝藻)   2022-11-02 08:30:00
形容节奏的词叫做快跟慢 而不是好跟不好
作者: dongdong0405 (聿水)   2022-11-02 08:36:00
一种是镜头内的视觉安排,另外一种是叙事上的情节安排,具体手法就是透过剪接,一般观众体感比较直接的是后者
作者: RoaringWolf (滚狼)   2022-11-02 08:39:00
一拳S1跟S2就是个好例子
作者: jimmyVanClef (兄弟会将获得胜利)   2022-11-02 08:56:00
流畅度
作者: pot1238 (喵喵喵)   2022-11-02 08:57:00
一拳s2最好是节奏的问题,制作差那么多
作者: onnax (日出了 晚安)   2022-11-02 09:01:00
“演出”这个词在动画领域可不是粗略用语,而是有专门对应的“演出”职位
作者: Freeven (夏舞枫)   2022-11-02 09:03:00
就控制观众情绪的能力啦
作者: drtsay   2022-11-02 09:04:00
拿娜美克星爆炸来比较 就能知道节奏的好坏了
作者: WindowsSucks (大桥家的DD)   2022-11-02 09:18:00
会叫节奏就代表跟速度有关啊,比如说一段文戏你是用三分钟还是十分钟演完,在同段时间里塞了多少资讯又留了多少的白,转折有铺陈还是啪直接转
作者: sasakihiroto (白狗)   2022-11-02 10:26:00
不知道要嘴什么就嘴节奏

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