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转自中国媒体,以下特定词语皆中国用语
Switch国行玩家控诉:游戏机“吃灰”,腾讯才是罪魁祸首!|吃灰品
2022年11月01日 07:50 新浪科技
对于国行版玩家来说,除了吃灰的痛苦,还有对国行版的引入者腾讯的不满。三年仅引入
了二三十款游戏,与海外上千款游戏形成鲜明对比,有玩家称自己的国行Switch成了马里
奥启动器……
腾讯将Switch引入国内已近三年,但Switch国行版距离玩家们的期待依然遥远。
由于游戏太少,以及部分功能被阉割,Switch国行版玩家被调侃为“国行勇士”,甚
至是“国行烈士”。一位国行玩家吐槽称,都怪自己当年无知盲目相信腾讯,被腾讯收了
智商税。
在一则最容易吃灰的电子产品的微博投票中,Switch也榜上有名。专家指出,中国游
戏市场规模固然庞大,但以PC游戏和手游为主,主机游戏一直是小众市场,其在国内的生
态培育会是一个漫长的过程。
“你的Switch该充电了”
近日,任天堂在社交平台发布了一则电池健康小贴士,提醒太久没充电的Switch玩家
们是时候把吃灰已久的掌机拿出来充充电了。
这可谓是Switch玩家,尤其是国行玩家们的真实写照。
https://i.imgur.com/SDMM3bp.png
从国内来看,Switch的销量也是曲折不断。
2019年,腾讯与任天堂达成合作,共同开辟Switch中国市场。2019年12月,国行
Switch游戏机正式发售。当时,外界对两大游戏行业巨头的强强联合充满期待,任天堂可
以提供高质量的设备和产品,腾讯可以提供在中国市场的营销能力,同时还拥有海量用户
基础,双方可以各取所需。
不过,Switch在中国市场的销售并没有如预期那麽理想。
2020年5月,在任天堂2020财年年报发布后的电话会议中,有投资者问到Switch在中
国市场的销售表现和未来计划,任天堂社长古川俊太郎坦诚,上一季度Switch在中国市场
的销售额不是很大。
而2021年,Switch国行版终于迎来了为数不多的好消息。腾讯称,截至2020年底,其
已在中国销售超过100万台Switch主机,并发布了十多款受欢迎的Switch游戏。这也是腾
讯首次披露Switch国行版的销量成绩,也是目前为止的唯一一次。
在国内主机游戏市场,100万台的年销量成绩已是不俗,不过这一数字在Switch全球
年销量中的占比仅为个位数,显然不是双方合作之初的目标水平。
https://i.imgur.com/g7w7nTL.png
Switch国行版也被不少国内玩家吐槽,能玩的游戏太少、一些功能缺失等成为主要的痛点
。
起初,与Switch国行版设备一同首发的国行游戏只有一款,2020年增加至13款,目前
已经达到了二三十款,但这与海外版动辄数千款游戏还有着巨大的差距;另外,Switch国
行版虽然可以运行海外游戏卡带,但不支持DLC(游戏的扩展内容)。
在此状况之下,购买了Switch国行版的用户被外界调侃为“国行勇士”,甚至是“国
行烈士”。
一位Switch国行版用户在社交媒体上控诉称,“其实将国行用户称为烈士都算好听了
,是些没买国行的人幸灾乐祸的戏称,我们国行Switch用户才不这么称呼自己,一般我们
都管自己叫傻逼,是被腾讯收了智商税。都怪我当年无知,盲目相信腾讯,国行Switch现
在就是我的马里奥启动器。”
国内主机游戏难破小众?
从游戏市场整体规模来看,中国无疑是一个游戏大国。
中国游戏产业研究院等发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏用
户规模保持稳定增长,用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%;2021年,中国游戏市场实
际销售收入2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.40%。
不过,中娱智库创始人兼首席分析师高东旭向《财了》表示,回顾历史,国情以及中
国游戏产业发展史,中国游戏玩家为PC玩家和手机游戏玩家,主机游戏在中国没有一个和
西方及日本培养的用户习惯基础。
事实确实如此。
https://i.imgur.com/dIRV0Ij.png
与其它国家相比,中国主机游戏市场更是小的可怜。
智研咨询数据显示,2021年全球主机游戏市场规模达457.6亿美元,其中北美主机游
戏市场规模为207.8亿美元,欧洲主机游戏市场规模为151.5亿美元,日本主机游戏市场规
模为49.0亿美元。该机构认为,中国主机游戏市场有望达到同等水平,或将刺激更多企业
布局。
腾讯与任天堂的合作在今年也有新动作。
今年5月,IT分销商长虹佳华宣布和腾讯签署合作协议,成为任天堂国行Switch全系
列产品在中国大陆地区的总代理,双方将在中国大陆市场展开市场营销、渠道拓展、终端
开拓及消费者赋能等相关工作。
这一动作被认为是要补充Switch国行版在线下渠道的布局。不过,行业人士对此并不
乐观,因为Switch国行版目前的销售难题并不是渠道问题,而是可玩的游戏数量太少。
高东旭也认为,主机游戏是一个硬件+软件生态,国内主机游戏的生态培育会是一个
漫长的过程。“没有成熟的用户基础,新厂商的加入并不会改变这一局面。”他说。
腾讯:什么傻逼报导傻逼玩家?就....那个不放行呀.
本土游戏审查停停开开只给过几款不说,连海外游戏都一年多一款没过审是要什么充实游戏?