Re: [闲聊] 时空猫的人气是不是下滑很多啊?

楼主: Rover ( )   2022-10-31 22:42:33
我也来回一下好了
人权:https://imgur.com/HT1lPSf
一样缺的只有最新的配布(铲子哥、爱夏、乌库亚吉),跟新出的一堆AS角
基本上随着OP角色狂出让战斗机制越来越复杂时,我就已经有点不适应了Orz
真正让我退坑的点是古代西方、未来外典跟海底外传的完结
把一些长期陪伴的角色故事做了个终结
让我觉得刚好是个断点可以弃坑
后面虽然感觉制作团队有想要挖新坑
但感觉对这游戏我已经玩得很尽兴也有点倦怠了
可能休息个一阵子再看评价决定要不要回头补坑吧
※ 引述《imz0723 (IMZ)》之铭言:
: (1)开服~现代东方(2.01)
: 最好玩的时光没有之一,开服拓荒期,珍惜任何资源,一本梦书、一本异节都很爽。
: 角色技能很单纯,会认真把每个能用的角色都活用,共同度过难关。
: 4000的特价有偿石都买,就算都只把有偿石抽在必5跟自选就足够让战力飞升。
后面通膨时还是会看在新角色的份上买每次的10抽必中 (遥望当年)
: (2)外传魔剑2(2.31)
: 我个人的第一个转捩点。
: 在结束一个剧情被高度评价的外传后,突然开始意识到对这游戏没什么热忱了。
: 最喜欢的角色都拿到(谢奈、缪露丝、燕),包括雾华在内的4阵都有,
: 而且紧接着迎来魔兽王上修,配布角就足以闯天下的时代差不多也来了。
: 在不管如何都能轻松过关、剧情也被未来视告知只会平平而已时,就开始玩得比较随兴
: 这时抽角色不再是为了强度,单纯只是为了蒐集图鉴,
: 特价有偿石就以缺了再补为主,只买新角10%必5、其他有诚意的必5和自选。
其实魔剑之后,古西方、未来外典、海底外传也都有让我感受到激情的演出就是了
: (3)每日广告箱(2.43)
: 第二个转捩点。
: 每天按广告就领一堆票跟石,对于从开服农到现在的我来说只有更舒服,
: 消票打异节、无偿石越来越多,同时梦见角越出越少,长期下来就是越来越不需要花钱。
: 在这之后我好像只买过一次还两次特价有偿石,也等了很久都用不完,
: 于是角色图鉴的洞几乎都快填完了。
: 之后的人权角基本上都不会担心,什么雪乃、猫可可的,因为屯下来的无偿石一定够抽。
这个也是降低我课金的因素,但也因此打定AS、ES、典录都用农的就好
挪不少时间在消每日的红绿票
反而其他隐藏要素就渐渐懒得去游玩了Orz
: (4)月卡(2.97)
: 严格来说影响不大,这时的我已经养生无课模式,等著把有偿石用自选抽光而已。
: 所以这个迟到很久的付费机制我当然是不会花钱。
: 而且我每周都花很多时间在清每日票、广告票、圆玉票,月卡买下去时间绝对不够用。
: 但随着月卡推出的每月免费试炼可以给梦见角加天冥。
: 所以这让我有机会在几个月内把最喜欢的角色(谢奈)灌到255天。
: 也就是说,我已经几乎没有什么可以值得努力的部分了。
: 现在的我虽然战力自由,战斗都一招扫荡,事实上也就只是在死撑著不退坑而已。
: 刚好10月进入工作噩梦期,终于扛不住开始不消每日票了。
哈哈...心有戚戚焉
但我其实没感受到战力自由,因为机制越来越复杂
每次都在找地方抄作业,久而久之连作业都扔一旁不弄了XD
: 整体下来,虽然大家关心的剧情确实是一个重要的因素,
: 但我觉得关键在战斗系统设计被绑住,造成后续新角只能用战力通膨的方式硬出。
: 通膨也就算了,时空猫的角色抽到就能用,不用突破,还能农AS、ES、异时层、专武,
: 这让玩家只要砸钱在核心角就好,强度不够的梦见角乏人问津,变相助长之后的通膨。
: 于是战斗系统越堆越繁琐,技能叙述跟游戏王卡一样越写越多才能吸引课金...
: 这样战斗怎么会想费心研究,还是抄高手的作业就好。
: 有些无课玩家觉得不花钱就打不赢、没战力,
: 但其实时空猫完全是用时间农就能解决一切的游戏。
: 所以我觉得正是太复杂的机制导致无课玩家无所适从、不知道要怎么农,
: 但对已经农到深谙机制的玩家而言早就都可以轻松过了(不会过也能用抄的)
: 所以才让两边的玩家都没体会到战斗乐趣。
: 虽然现在已经没什么兴趣,不过这几年玩下来该体验的都有体验到,其实就很够了。
: 游戏本来就重在过程,最后农到多少资源倒不是那么重要。
: 之后就看心情决定要不要继续补完最新的部分,
: 反正时空猫就没有时间压力,随时都能回去补坑。
: 那如果懒得补就...嗯,之后再说吧_(:3”∠)_
作者: MrSherlock (夏乐克)   2022-10-31 22:51:00
推,单机游戏想玩就玩(虽然我还在农副本天冥orz
作者: imz0723 (IMZ)   2022-10-31 23:07:00
战力自由指的是角色资源充足的部分 一定有解可以过只是愿不愿意花心思研究怎么过而已
楼主: Rover ( )   2022-10-31 23:14:00
恩啊 所以当懒得研究怎么过关时 也代表我对这游戏没热情了
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2022-10-31 23:27:00
当游戏机制只是为了搞人而搞人的时候 玩家也很难有热情
作者: salamender (banana king)   2022-10-31 23:27:00
我大概是日服刚开就玩,到外典后几个小patch退坑,1.5前有偿必得还算频繁,可以说嘴的就阿佐美、阿尔德255,其他的主线角也几乎有150以上。这游戏底打得不错,起承转合前后呼应的第一部吸了不少粉,配合头目背景的音乐更是赞到不行,但是高p离开+负责音乐的光田康典合作结束后,各种支线越来越水,头目各种锁血机制让人烦躁到不行,伤害突破天际也没用,因为都在打沙包人,以前可以撑得过去是剧情有打磨过,揭露谜底时不是感动就是震撼,现在开会下班回家还得水上好几个月才能推进一小段,清完红绿票天冥+0,以前还可以当作是支持游戏课有偿石支持一下,现在有月卡还这么拖和敷衍会耗光课金玩家的耐性。我应该发文才对,算惹,这游戏带给我一段很不错的旅程,但我的阿尔德旅程已经结束了。
作者: Grothendieck (A. Grothendieck)   2022-10-31 23:51:00
我也是日服开服玩家,当登入党超久了大小月卡出的时候就有觉得不妙了,但是还是买了一阵子支持
作者: benyouth (UUU)   2022-11-01 02:51:00
我的天 超肝

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com