最近补完路人超能100的动画跟原作漫画后有了一点想法
路人100原作漫画文戏一样精彩,动画就在打戏跟日常里加了不少戏,让剧情即使没发生什
么大事件也有东西“演”给观众看
外加BGM真的下得很棒
而链锯人动画老实说,感觉野心更大
我不是指宣传或是精致画面
而是剧情安排上,下面我慢慢解释
动画整体的“大方向”是对的
感觉是把一整季12集当成是两部电影
每6集当成一个大段落的话
目前这样的节奏安排其实是可以接受的
很符合一个2~3小时的电影剧情节奏安排
但是!!
这样观众情绪能不能带起来真的很让人担心
虽然大家总是骂不够疯 不够狂
但是漫画里实际上让人心里震撼的桥段反而都是很适合现在写实风的部分
藤本喜欢用静态分镜的反差来达到画面效果
也可以说是很有电影的感觉
譬如
蕾赛第一次变身
秋开车逃亡被蕾赛追
蕾赛被MKM堵在小巷
打雪仗
波奇塔的声音说不要开门
这些桥段反而非常适合用现在的演出方式
但问题来了
((((动画这季的进度演不到))))
动画目前给我的感觉就是气氛压抑
然后感觉在藏什么东西要准备爆发出来
但是目前来说节奏就没控制好
导致新观众的跟原作粉都有点吃力不讨好
原作粉想看的演不出来
新观众也看不到吸引人的爆点
说说打大蝙蝠转OL那段
没错,就是电影常用的转场
譬如2014年哥吉拉有一模一样的桥段
(我印象很深,因为哥吉拉第一次出场要开打就被转掉.....但也确实在结尾有拉到高潮,
或许动画也是这样打算?)
虽然这样能凸显被破坏的日常感
且漫画里,藤本确实也很喜欢这样玩
前一幕日常,下一页跨页全被破坏
(第二部玩了好几次这种反差)
但是你动画至少要先吸引人在搞这种风险大的玩法会比较稳吧...
前期难得的精彩画面被断实在很微妙
我只能说新任监督在下一盘险棋
如果真的是故意前面的累积日常感
后面刀魔或是诺贝尔奖突然来个大高潮爆发
那这样的情绪演出累积就很值得
这样也确实符合藤本的电影味
每集都发疯也的确会有审美疲劳的问题
但是动画这种非连续的载体
要把演出规模拉这么长,老实说很危险
现在的骂声就是风险,铺陈太长的风险
希望真的是如我所想的在藏东西
因为目前为止的剧情演出真的很像电影版的安排方式