很简单ㄚ
因为台湾厉害又强的理工科的学生
通通都去台积电轮班了
自然既没啥人才去做游戏了
而且听说台积电只能做十年
不然身体就会坏掉
十年过后台积电的人才自然也没有心力
去做游戏了
难不成你要叫台积电去做游戏?
我很好奇
※ 引述《erikaptt (0000)》之铭言:
: 台湾身为IT产业大国
: 从事资讯人口众多
: 游戏产业却落后的可怜 都是小品游戏 无法有3A等级的作品
: 你看人家土耳其是IT大国吗? 照样有骑砍系列
: 波兰也有巫师系列
: 人家都可以 为何台湾不可以呢?
: 为何台湾的游戏产业这么落后?
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2022-10-29 10:01:00十万青年QQ
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-10-29 10:02:00这大概就是盲点了 以为做游戏靠理工科就行
作者: RDcat (Giro) 2022-10-29 10:04:00
老话题,现在看当然落后,以前没这么差筹码整个玩烂的
就看不起游戏罢了 不同领域转投资一堆就是很少听过游戏
作者:
gsock (急煞客)
2022-10-29 10:06:00资工系的不知道都去哪里了 : (
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2022-10-29 10:08:00都去修电脑了ㄅ
我就问优秀的人材干嘛要来写游戏?全世界一堆写程式的干嘛要留在台湾写?
游戏写程式的其实不是最重要的,真正需要的是导演、美术能力
作者: kevin0316 (K桑) 2022-10-29 10:13:00
讲反了吧 是因为软件没有舞台($$$)才会去做硬件
作者: RDcat (Giro) 2022-10-29 10:15:00
如果台只剩二线晶圆厂,单被抢光库存高,就不会这么吹了
因为做游戏的赚的就不会比那些3C软硬件多,领得自然就没有那些多哪国都一样,EA暴雪的薪水跟google/meta比就知道,同样写程式,要去哪边很清楚,游戏业这方面就是捡剩下的
作者:
asd89501tw (.............)
2022-10-29 10:23:00说真的 游戏下限全靠理组 但上限还是得靠文组扛
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2022-10-29 10:23:00不是没人,只是没钱而已
作者:
asd89501tw (.............)
2022-10-29 10:25:00美术、音乐、关卡设计、难度曲线、剧情文本、背景设定大部分都不是又强又厉害的工程师能处理的唉
作者:
AN94 (AN94)
2022-10-29 10:26:00乱扯一通
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2022-10-29 10:26:00各种行业都有人才强者,但没钱总不能叫人喝西北风拼?
作者: macocu (傻傻的匿名) 2022-10-29 10:32:00
老实说,做游戏,编剧算问题,其他应该都能找
作者: pikaaco 2022-10-29 10:59:00
比较需要美工跟设计吧 程式应该还好
作者:
gm0081 (ngn)
2022-10-29 11:10:00现在的游戏已经不是单一个理工强者能处理的,
作者:
gm0081 (ngn)
2022-10-29 11:14:00本来就不是大国,能有一样专精到成为关键角色也算厉害了。
作者:
Bugquan (靠近边缘)
2022-10-29 11:15:00本来又强又厉害的,就不太会走游戏业了
作者:
gm0081 (ngn)
2022-10-29 11:15:00而且游戏设计一堆东西跟资讯相关的又无关。
资讯业的背后是需要强大的文化背景作底蕴台湾没有这种文化
作者:
gm0081 (ngn)
2022-10-29 11:16:00例如美术设计、剧本这些,哪个资工资管科系会教?
作者:
Bugquan (靠近边缘)
2022-10-29 11:18:00要说的话像迪士尼那些,肯定不是CS读出生的,但是人家有需要,可以自己去造成合适的工具出来
作者:
gm0081 (ngn)
2022-10-29 11:18:00西方游戏业发达那是因为他们次文化相关的产业也发达。
作者:
gm0081 (ngn)
2022-10-29 11:20:00人家能一直推出魔戒、哈利波特、猎魔士等新IP,台湾没有CS出身的还是有,像C++设计者在迪士尼工作过,但那是技术相关的部分。隔壁大国是因为钱真的很多,多到随便砸都能养活一群人。
台湾最蓬勃发展的软件,应该就BBS软件吧这是台湾独有文化,阴间论坛XD
作者:
Bugquan (靠近边缘)
2022-10-29 11:25:00支那那边也是CS大爆发时期,也是那边经济各方面最好的时候
作者:
gm0081 (ngn)
2022-10-29 11:27:00就连被欧洲视为文化沙漠的美国,光是超级英雄相关IP就一大把。台湾两种都没有,是要如何养活整个游戏产业?对了,美国还是龙与地下城的发源地,这可是RPG的始祖。
作者: asd01248967 (超级阿宗) 2022-10-29 11:38:00
台积电台湾员工也才多少人,适合做游戏的工程师只有这些人吗?台湾太多只会找理由找原因分析但是没有往下一步继续执行的文书工作
作者:
Bugquan (靠近边缘)
2022-10-29 11:41:00不过去台积电去的,也不是CS为主的
作者:
gm0081 (ngn)
2022-10-29 11:42:00对了,台湾也别幻想进军墙国能发大财,台湾做中华风IP他们也会做。加上大环境越来越差,还是想办法进军其他市场较好
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-10-29 11:59:00先要有钱吃饭才能执行啊
XD结论出来了生出ACG的创意源头最重要的是文组在做的事,理组是拉高下限而已“这代表台湾那些那些文组太废”理组在这产业做的贡献也算够多了,还起不来就不是我们工程师的问题是你们这些文组的问题
作者: dc871512 (阿日) 2022-10-29 12:14:00
你能乱扯一通我也是很好奇
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-10-29 12:15:00台湾就不重视文组 把文组当下等人在对待......高中的时候选组 成绩在前段但不是顶尖到能上法律系相关的就会被老师"建议"去选理 就算你文科比理科好一点点
作者: FUPOM (富胖) 2022-10-29 12:35:00
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