如题 Valve社2005年开发的引擎
最有名的作品
有半条命 L4D CS 传送门 TF
近期大作有泰坦 Apex
虽然是快20年的古老引擎
但是优化 物理效果非常优秀
甚至简单 很好制作
有人可以在周末的时间
用Source作出一款射击游戏
如今有虚幻 寒霜 CryENGINE夹杀
Source还可以再战几年???
我很好奇
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2022-10-28 13:49:00respawn用source好像只是为了省钱
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-10-28 13:51:00respawn也改unreal了其实 觉得unreal快一统天下了 cdpr打死不会再用自家引擎
作者:
zz536666 (raven_sword)
2022-10-28 13:52:00可是会用寒霜的人都离开了
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-10-28 13:52:00了 ea貌似也要放弃自家引擎转向unreal寒霜 一开始就落后 现在落后觉得更大了 unreal已经快了天下归心
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2022-10-28 13:53:00自家开发的成本太高 又要一直培养人以后就是unity跟unreal的天下吧
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-10-28 13:54:00硬件进步快 你软件要跟着进步 4k 120或无线帧 适配新显卡这些都要死命烧钱研发 不断的研发和测试 普通公司已经跟
作者:
syldsk (Iluvia)
2022-10-28 13:54:00所有人上架都要缴钱给他她超没啊
作者:
syldsk (Iluvia)
2022-10-28 13:55:00超没差
Source应该只是Valve内部还没想搞更新,看Half-life:Alyx的表现非常好。
作者:
syldsk (Iluvia)
2022-10-28 14:05:00有更新到Source2啦,不知道数不数得到
基本上这就游戏分工的必然,一定有些厂不擅长自研引擎的,这时候用UE比较省事
作者: Frederic600R 2022-10-28 14:26:00
寒霜一开始很强啊,但他就是个为BF打造的引擎,偏偏EA想拿这个用在他所有游戏身上,搞得游戏品质糟糕bug一堆,寒霜的工程师团队四处奔波支援最后纷纷辞职或跳槽
作者: Tsozuo 2022-10-28 14:29:00
Source已经进化到Source2了 只是目前用source2的好像只有ALYX而已...UE跟UNITY在大开放世界的表现目前不够好 不知道未来UE5怎么改善这点
画质一直都不是引擎的问题,你想要的话直接渲染32k的画面出来都行,问题是硬件跟不上基本上引擎就是帮你做好物理、图形化接口、常用的Function等等便于快速开发跟最佳化的工具,旧引擎是这部分会比较欠缺,但用习惯的话不见得旧引擎就会比较差然后画质几k真的不是重点,重点是你一个画面里面需要同时渲染多少个三角面以Unreal4为例,画面中同时出现45万个左右的三角面,当时用2080测试就很难上100fps了怎么从画面里面偷面数又不让玩家看出来才是重点,这部分引擎虽然能做,但能做的有限
作者: howarddddads 2022-10-28 15:07:00
ue5不用管面数了nanite太神了
dota已经起源2好几年了 比alyx先 最近拆包好像说TF2 CS
画质怎么可能跟引擎没关系 光支援什么技术就差很多了吧
作者:
ImCasual (七星破军干你娘)
2022-10-28 15:53:00CSGO快Source 2 beta了 不知啥时才能完全取代就是
作者:
whale12 (鲸鱼十二号)
2022-10-28 16:22:00推roea68 管你用啥引擎 最终都得乖乖进SFM
改source2 战??? 真假 有确定的消息吗 csgo的
作者:
linzero (【林】)
2022-10-28 17:37:00好的引擎也可以在较低硬件做出较好画质吧应该说较佳的整体效果
那个是最佳化的部分,新引擎的确会有提供一些比较便用的最佳化工具,但是要更好的效果都是要手刻,这点新(U4等)旧(Source等)都差不多画质输出上这些引擎其实都超前很多了,目前都是迁就于硬件而去做各种限制一些前几年的游戏,在看远景的时候山都会变形,那部分其实就是偷效能省三角面,所以把不太会看到的地方面数降低了才导致变形像PUBG隔山对射的时候会看到有人站在空中就是这个原因我对UE5不熟,原来UE5已经不受面数影响了吗?