[新闻] 网络游戏加持,鈊象前三季每股税前赚34.9

楼主: alinwang (kaeru)   2022-10-28 08:59:20
https://reurl.cc/mZdLWW
网络游戏加持,鈊象前三季每股税前赚34.99元,估今年维持成长态势
2022年10月27日 周四 下午3:30
【财讯快报/记者戴海茜报导】游戏股王鈊象(3293)下午举行法说会,董事长李柯柱指出
,前三季网络游戏表现较好,年增6%,但商用游戏机因大陆疫情影响,年下滑19%,累计
前三季税前净利年增16%,每股税前盈余34.99元。展望2022年,今年营收仍有机会保有小
幅成长,与前三季的增幅相当。 鈊象前三季合并营收为87.81亿元,年增4%,网络游戏在
主要APP金猴爷、明星三缺一、金好运、满贯大亨、SlotTrip及美国游戏授权等业绩成长
,营收较去年同期成长6%;商用游戏机因大陆新冠肺炎疫情升温,市场需求减少,使得商
用游戏机营收较去年同期减少19%。
以前三季网络游戏营收比重由2021年的92%微幅上升至94%,主要因前三季网络游戏营收增
加,毛利率则与2021年前三季相同,维持在96%。前三季合并税前净利为49.55亿元,年成
长16%,每股税前盈余34.99元,年增加15%。
李柯柱说,以营收占比来看,以往为老猴爷最高,今年长青游戏明星三缺一窜升至排名第
一,老猴爷退居第二,美国授权则排名第三,金好运第四,其次陆续为满贯大亨、海王宝
藏、金虎爷及SlotTrip;成长性来看,明星三缺一、满贯大亨及金好运较大。
第三季地区营收来看,台湾占比38%,大陆占19%,美国占19%,东南亚占19%,日本为3%,
其他则为1%。
李柯柱指出,在高通膨及全球衰退中,鈊象有这样成绩算起来不容易,展望2022年,各新
平台如期上线,但仍在打磨阶段,对未来营收有稳定贡献,今年营收仍有机会保有小幅成
长,与前三季的增幅相当,全年获利有机会创新高,但因今年股利发放10元股票股利、50
元现金股利,配股致使股本膨胀至14亿元,将稀释每股盈余。
未来成长动能部份,李柯柱指出,美国第二授权平台及新的授权游戏平台已如期推出,将
持续投入休闲娱乐平台开发,并运用鈊象智能营运台,提高各游戏台效益,预期网络游戏
营收表现可稳定成长。
另外,鈊象今年4月在美国推出全新的授权平台,6月推出新的APP,于8至10月进行推广,
第三季小幅贡献业绩,将会在12月会大力行销推广,预计明年第一季会有明显营收挹注,
鈊象一年行销费用逾10亿元;李柯柱指出,美国市场目前仍以三大洲为主,其他州想尝试
但没有很容易,因此明年仍维持三大洲为主。
至于先前推出的SlotTrip,以环游世界的主题包装,结合世界各地老虎机以及风景名胜,
当初设定在海外市场,今年初以台湾市场为主打,目前营收已突破千万元,第四季进军美
国市场,争取用户对产品认同度,将付费率跟留存率拉高,至于东南亚市场也有小规模的
投放,因面向是全球市场,会呈现台湾、美国再延伸其他市场经营。
在商用游戏机部分,鈊象主要市场仍以大陆及美国为主,除延续去年度重磅产品带来的效
益外,今年推出的两款新机种,市场反应不错,下半年已陆续出货,但受大陆新冠肺炎疫
情政策的影响,预估第四季及今年的商用游戏机较为保守,营收表现较不如预期。
李柯柱指出,前三季营收年成长4%,但随着营运规模扩大,人力持续而增加费用,今年获
利中,成长最多来自汇率的贡献,但不管营收或汇率收益仍会依照比例分红给员工,这也
使得整体费用拉高。
展望2023年,李柯柱表示,市场及景气变化很大,高通膨导致消费缩减,但鈊象会以更多
产品及平台攻占市场,以调整研发资源、聚焦有竞争力的产品及拓展海外新市场,盼明年
也仍维持正成长态势。
作者: NurgleJason (NurgleJason)   2022-10-28 09:07:00
还我封神2
作者: EXIONG (E雄)   2022-10-28 09:10:00
博弈还是襄金的
作者: npc776 (二次元居民)   2022-10-28 09:16:00
真正的博奕游戏 虚假的博奕游戏
作者: a7569813 (囧)   2022-10-28 10:01:00
麻将扑克牌就算了,纯运气的在线上玩根本是盘子吧
作者: goliath   2022-10-28 10:30:00
有些人的娱乐就是把钱花掉 过程有让他爽到就可以了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com