※ 引述《Briefs0321 (来自裤裆的爱)》之铭言:
: RT
: 每当看到各大游戏讨论版有新人发文问起有关魂系列
: 总是可以看到底下的留言说有多难多难
: 但实际上....也没到这么夸张吧?
魂应该是入门有一段阵痛期的问题吧
云跟弃坑玩家难的印象应该就是从这里来的
这些游戏要建立起一套"魂逻辑"才会比较好攻略
例如躲怪用跑得比连续翻滚好
跟怪绕圈圈很实用
弓箭引怪 不要被围殴
敌人攻击完的大破绽才是喝水的时机
实用道具返回骨片 黑火药壶 引诱骸骨
时常注意天花板 脚下 转角处等等
基本上就是一套学会就能简单很多的心法
至少遇到困难的时候不会无所适从
魂里的难其实换句话说就是不知道怎么办
魂系很少知道怎么办 却再怎么练习都做不到的
如果有 那八成有更简单的方法
补充一点就是 新手/云看高手影片很容易有个误区
就是因为不了解游戏 所以看完得到的心得就是
don't get hit/ don't die 当然会觉得难到靠北
高手影片还是等游戏有一定程度再看比较合适
: 更何况每款魂系列游戏的难点都不太一样
: 像是:
: 魂1难在跑图
: 魂2是堆怪加上系统不友善
: 魂3是BOSS战刺激
: 血源BOSS战和克苏鲁风格都给玩家很大的压力
: 只狼是战斗系统独特
: 法环难度全面调升 但也是因应开放世界做出来的改动
: 而且有不少真的可以当个卑鄙的外乡人的方法来过这些地图和BOSS
: 实际上应该没有那么难才对啊
: 我也不是要说魂系列简单 和其他动作RPG相比他的确较生硬困难
: 但相对的游戏中也给了不少应对的手段
: 照理说在现在有接触魂系列的玩家数越来越多的情况下
: 似乎不应该出现这种评价才对吧?
: 各位觉得呢?
魂就是个知识型游戏
看攻略抄抄抄本来就可以破得很顺利(撇除dlc那些守门员)
但是就新手 初见 无攻略来说
没有游戏力的就是完全不知道怎么办
所以其实第一款还是有老手咨询
或是参考一些攻略会比较顺利拉
我带入坑的新手 我前半段把知识交给他们
后面放牛吃草就全破了
只能说难这个词对每个人来说都不一样啦
我光是跟我带入坑的新手吵难度就已经毫无共识了
何况是网络上一堆人 同一个标题 下面都在讲不同的事