非对称真这么难做?

楼主: hhyn (holodd)   2022-10-23 21:34:58
人皮脸要出自己的鬼抓人了
这边讨论基本为0
本来以为又是一个连昙花一现都没机会的作品
但最近逛海外社群
才发现这一分多的演示
其实备受这类客群的期待
https://youtu.be/9v1tQ9Zb3nc
不知不觉点赞也有一万
以小众题材算多了 (?
我又认真看了一下
可是还是觉得没看到什么特别的
就不提以2023的作品来说
这画面应该算差
模式除了把鬼方加到3个
跟dbd比貌似没有什么明显差别
以前想跟dbd竞争的13周五、终极战士
起码有跟dbd相比的明显特色
但是他们的结果都是失败
人皮脸这波应该算跟dbd正面竞争 (?
其实要赢dbd很简单
平衡比他好就赢了
但仅此而已还真从没人做到
如果人数改4v3
主要是对平衡的考量
那可以理解社群对他如此期待
作者: j147589 ((joyisbitch))   2022-10-23 21:45:00
难啊 而且这类型不是玩一阵子就腻了
作者: kawo (无主神殿)   2022-10-23 21:47:00
平衡调整超难的呀 尤其是根本没人给你参考的特殊系统
作者: jaguarroco (贾古拉)   2022-10-23 21:59:00
游戏平衡一直都是个烫手山芋,更何况还加上玩家对战与非对称对抗
作者: aegisWIsL (多多走路)   2022-10-23 22:03:00
超难啊 你看运动竞技发展多久了 有多少非对称的
作者: aa851202 (郭嘉门前有萧何)   2022-10-23 22:07:00
对称对抗永远比非对称对抗还好做,毕竟前者出现特别OP的东西是双方都可以用
作者: macocu (傻傻的匿名)   2022-10-23 22:10:00
不是啊,非对称本身目的就不是要公平吧
作者: aa851202 (郭嘉门前有萧何)   2022-10-23 22:14:00
楼上,平衡≠公平,这边讨论的是平衡而不是公平
作者: ibukitsuki (息吹)   2022-10-23 22:23:00
非对称本来就毫无公平可言,所以平衡才会如此困难。
作者: Pep5iC05893 (结束)   2022-10-23 22:26:00
就算是同等级玩家在四路人跟四开黑展现出来的整体强度就云泥之别了你说另一方的强度要怎么调整
作者: macocu (傻傻的匿名)   2022-10-23 22:26:00
DBD最初乐趣在哪,人躲鬼的紧张感,鬼想着如何抓人要平衡到底是要干嘛?要的是让人类更加紧张弄成抗衡为目标早就歪了。
作者: none049 (没有人)   2022-10-23 23:20:00
楼上如果人方不能抗衡的话最后只会变成一但当人=可以AFK了,毕竟连"躲得过鬼"本身就是在抗衡的意思啊

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