※ 引述《alinwang (kaeru)》之铭言:
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=239792
: KONAMI 发表《沉默之丘》系列完全新作《沉默之丘 f》 由台湾团队泥巴娱乐担任开发
: KONAMI 在今日(10/20)清晨举办的直播节目“SILENT HILL Transmission”中,正式发
: 作人,台湾游戏开发团队泥巴娱乐担任开发。
: https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/68/ae38eb8c08216a7067945d66101itfk5.JPG?w=1000
: https://youtu.be/bmOEaG2y_yU
: 什么时候泥巴可自制游戏?
有人提到沉默之丘该是什么故事
搞到日本风感觉就不同了
但这作品本来就是精神取向的东西,
除了矿坑的沉默之丘外,
大部分都是施术者、迷惘的人精神世界的投射,
日本人就爱八百比丘尼那套,
给一堆海鲜没毛病吧
虽然这作品本身最早的起点是美国二战后的宗教狂热跟印地安神祕学,
但其实邪术的起源本来就是来自东方。
是张骞去西域的时候挖出来的神秘魔盒(有看过说是他做出来的 但没看过这设定)
里面有着封印72魔神咒语,
但也可以反向献祭招唤72魔神。
最后不知道为什么被带到印地安人地盘,
美国建国以后又跑到美国人手上,
流出后才开始这一系列的故事。
真的要说的话沉默之丘出个汉朝仁王,
在说张骞拿回魔盒以后失控,
72魔王被招唤出8个,
然后卫青、霍去病打匈奴打一打跑回来砍魔王,
都符合原作。