个人浅见
我觉得AI在现在以及至少未来5年基本不会大幅度的冲击绘画产业
这与AI的图可以画得多好无关,而是在于受众
今天一名观众去一个画廊买一幅画,并不纯粹只因为好看
去Fanbox或Patreon资助绘师,也不是只因为你想看色图
观众想买的那名画家画的画,想看的是那名绘师画的色图
一个人可以收藏几万张AI画的图
但这不影响他会因此而不去买喜欢的画家的画或不去资助喜欢的绘师
所以不管AI画得再好,只要不是出自那位画家或绘师之手,那对其都不存在足够的价值
但反过来说,在画本身的价值超过绘师价值的产业,这个冲击可能就很明显了
比方说手游卡面,桌游,小黄游等等,大部分的玩家基本就不在意是谁画的
所以对于开发商来说,透过AI产图可以很大程度的节省支出,何乐而不为
只有当一名画家或绘师的"名字"本身可以带来收益时,这时才可能会舍弃AI
比方说DQ系列是鸟山名老师的人设,Tony老师主绘的游戏大部分都普普,但玩家还是买
政府公司与各知名画师合作来拉抬活动人气,或是把知名画师的图做成PVC
这些都需要画师的名,透过名字来达到宣传与增加受众的效果
而除非用AI画也是一种强力宣传,这是无论AI如何进步都无法取代的
所以现阶段来说,这类"观众不在意画家是谁"的产业可能会受到最大的冲击
因此会受到影响的就是尚未建立自己风格且没有一定知名度的新人绘师
这本来可能是毁灭性的,但幸好这些年已经渐渐地建立了Fanbox和Patreon这种资助制度
而我想大部分观众应该也不至于因为有了AI而放弃资助这些绘师
所以某方面来说,这些新人绘师应该还是有生存空间,只是可能比过去少了接案收入
这里就要看观众的反响了,毕竟这可以视为一个数位绘画界的转折点
从过去者几年我们可以看到绘画这一直在改变,因此这一次或许也是一个改变的契机
至于会不会有人偷用AI去比赛,这些就是诚信与法规的问题了
现在AI还太新所以制度还没跟上
我想一段时间之后,等到各大平台与单位充分了解这个技术之后
应该就会开始订定相关的规范,这个问题就会稳定下来了
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