我前几天有看到一个很有趣的论点(不确定是不是官方设定)
就是大家都知道MS的萤幕≠真实的状况
包含爆炸的火花跟声音都是为了让驾驶更方便理解状况而由电脑模拟在萤幕上的
同时为了避免干扰驾驶的操作,操作电脑会删除上对机体不造成影响的小型物体
就是电脑会判定浮游砲只是小石头、太空垃圾的一类的东西
根本不会被锁定也不会显示在萤幕上,除非取消掉电脑模拟画面
所以浮游砲的小型化会让电脑根本难以判断是太空垃圾还是敌人浮游砲
而即使肉眼也很难在漆黑的宇宙中捕捉到小小的浮游砲
你把浮游砲搞成跟一台机体一样大就失去意义了吧?
※ 引述《CLANCHE (星期六之雨)》之铭言:
: 如题
: 很多人都说感应炮出力不够
: 只能透过全方位攻击来打关节或其他皮薄的地方
: 但我看逆夏里面阿学长的nu钢弹
: 那个感应炮的size明显比一票吉翁的漏斗大一号
: 画面上的火力表现根本光束步枪等级
: 理论上感应炮做的越大
: 出力就可以越大 电池推进剂那些也可以塞更多
: 以年代比较相近的刹帝利来比较
: 虽然有24个漏斗 比nu的六片多了4倍
: 但单发攻击力大概没得比
: 如果说做成数量比较多的小漏斗
: 可以更全方位的攻击 也比较不容易打掉
: 但我看也没几个驾驶躲得掉六个不同方位的感应炮
: 这样看下来 感应炮不做大根一点的理由是什么啊
: 是因为大部分的人只把它当牵制用的武装吗
: 还是大根的感应炮实在是太贵了装不起?