[闲聊] NS是怎么摆脱WII的困境的

楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2022-10-06 14:30:39
WII跟NS基本都是在市场性能弱的游戏
NS可能好一滴滴 毕竟发售时间点地瓜X1在SOC天梯还不错 可是他是割过的
同样是一出来就爆卖
NS是怎样让一堆高性能(对NS而言)游戏愿意花时间移植的
毁灭战士 TES 刺客 巫师等等
刚发售甚至还有圣剑传说2 卡卡洛特对NS都很困难(??????)
结果最后还不是上来了,圣剑2没有就是,
连号称灾难的SAO最新作跟接下来的也号称灾难的轩辕剑7也要上
到底是为什么呢
1.任天堂改变态度
2.NV跟任天堂对NS开发工具的调教非常好 很多引擎都可以在一定性能下好好移植
3.当初邀游戏的时候放一张聪哥照片在旁边...给个面子
大家觉得呢?
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-10-06 14:31:00
==
作者: jokerpok (JOKER)   2022-10-06 14:31:00
owee
作者: homeboy528 (欧阳)   2022-10-06 14:31:00
他们有放乖乖(X
作者: minuteC (FAbilita)   2022-10-06 14:32:00
之前有看到一篇文章说老任对开发者社群比较友善索尼就连给开发机都很抠的样子
楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2022-10-06 14:32:00
那是独立游戏不一样啦 这个是三厂
作者: wrongwords (错字)   2022-10-06 14:34:00
任天堂在欧美的市场本来就很大
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2022-10-06 14:34:00
首发阵容不错有撑起人气 一两年后马上有三厂投入
作者: CAtJason (敬请见谅)   2022-10-06 14:35:00
问就是靠纵容
作者: s32244153 (Hir0)   2022-10-06 14:35:00
躺着对手就自爆是要摆脱什么
作者: spfy (spfy)   2022-10-06 14:35:00
你应该没跟到NS上市前一堆人唱衰 包括我
作者: Fezico (尬广跟上)   2022-10-06 14:36:00
手握马萨宝就是可以任性,当年首发奥德赛其实还好,旷野一
作者: a12073311 (没有)   2022-10-06 14:36:00
ns装机量高
作者: spfy (spfy)   2022-10-06 14:37:00
然后任天堂用强到爆炸的旷野首发护航
作者: dogluckyno1   2022-10-06 14:37:00
首发阵容要够强大,吸引三厂开发
作者: yo0529 (Mojito)   2022-10-06 14:38:00
NS的架构也不像WiiU那麽麻烦了,所以移植相对起来也比较方便一些,加上装机量够,试水温的成绩不错,就开始有大量三厂愿意移植了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-10-06 14:38:00
之前那篇说PS5连给独立开发者开发用主机都一堆限制
作者: baigyatsh (想吃黑鲔鱼)   2022-10-06 14:39:00
掌机
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-10-06 14:40:00
3
作者: TentoEtsu (天藤悦)   2022-10-06 14:40:00
掌机兼家机 通勤族和客厅都顾到 硬件多样的相容性层出不穷的新创意玩法
作者: goliath   2022-10-06 14:41:00
能带着玩的确是一大优势
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2022-10-06 14:42:00
奥德赛没有首发 比BOTW晚7个月上
作者: TentoEtsu (天藤悦)   2022-10-06 14:42:00
纸箱 健身环 一波又一波吸睛的热门话题
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-10-06 14:42:00
我是觉得 掌机玩3A(就算画质有差)算是一个愿景 很多厂商愿意多赚这一块(也有市场) 所以愿意移植 Wii主打体感 但这块的新鲜度无法持续太久 加上初期不用心的雷作多 久而久之消费者不再愿意买单踩雷 厂商也就更不愿意用心移植一路滚雪球
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-10-06 14:42:00
掌机家机的资源整合阿 但是在当时这是个很赌命的决定
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-10-06 14:43:00
因为掌机正在被手机侵蚀 主机(wiiU)刚被打歪
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-10-06 14:43:00
操作环境回归传统游戏手把配置吧,Wii时代很多厂商不知道怎么移植到那个长的跟遥控器差不多的手把上,搞到最后老任还要再出一个传统手把(然后搭配战国无双3发售)
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2022-10-06 14:43:00
因为wii的装机量有超大比例是超轻玩家 那些游戏出了也
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2022-10-06 14:44:00
装机量+堪用的效能吧,wii有装机量但没效能,wiiu没装机量
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2022-10-06 14:44:00
不会去弄来玩 NS玩家就没wii玩家那么亲阿 很多人家从小没打过电动的 第一台主机就是wii
作者: hoshitani (ホシタニ)   2022-10-06 14:45:00
分区政策改变我觉得可能也有差 不论哪边买的主机 什么语言游戏都能玩 游戏上去客群就是全世界
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2022-10-06 14:45:00
超多几乎只玩玩wii sport就放着生灰尘的家庭
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-10-06 14:46:00
虽然NS也有出pro,但joy-con本身除了可拆卸的特性外,也是接近于传统手把的操作环境
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2022-10-06 14:47:00
万年老议题 装机量跟移植容易度决定厂商甩不甩你
作者: goliath   2022-10-06 14:47:00
joycon耐用问题不谈 设计真的满厉害的 拆开就是两只
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-10-06 14:47:00
因为WII在强也只能一个家庭一台 现在一个家庭两三台
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2022-10-06 14:47:00
NS刚开始不是被酸没啥游戏 都靠独立游戏在撑
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-10-06 14:48:00
NS首发可以说是游戏机界里很强力的了...
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2022-10-06 14:49:00
一开始有酸过 但准确的酸是说没啥三厂游戏
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-10-06 14:50:00
NS第一年阵容算强的了,有旷野、异度2、奥德赛、花枝2还有个超强冷饭马车8
作者: ballby (波比)   2022-10-06 14:50:00
NS后继有力啊 什么马8 萨尔达 花枝娘 猛男捡树枝WII当年就是没啥好游戏去支持热度
作者: guogu   2022-10-06 14:51:00
厂商:我本来想大声拒绝的 可是装机量实在太多了
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-10-06 14:51:00
NS后继有力很多其实算是WiiU的遗产就是了,可以说NS的成功一大部分是依托于WiiU失败那几年
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-10-06 14:52:00
还有NS有掌机特质 任天堂的掌机没输过 就匠
作者: ballby (波比)   2022-10-06 14:52:00
然后竞争对手PS5 凶盒S都那副要死不活的样子
作者: spfy (spfy)   2022-10-06 14:52:00
当初首发有被笑只有萨尔达勉强算大作吧 结果这个大作强到爆然后辣个马8就接着上了
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-10-06 14:53:00
旷野有一阵子销量还比Switch多
作者: goliath   2022-10-06 14:53:00
因为掌机性质的关系 是不是也要把nds放进来看啊
作者: wiiann (快雨时晴)   2022-10-06 14:53:00
当初ns刚出一堆人在酸 那才是好笑
作者: killerj466v2 (肥肥)   2022-10-06 14:54:00
旷野比switch多太哭了吧XD无敌的马车8 WiiU唯二仅存的遗产 另一个是漆弹漆弹出到3了 马车8依然还是那个马车8
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-10-06 14:56:00
就NS初期也有买不到的状况 所以很多人先买游戏
作者: killerj466v2 (肥肥)   2022-10-06 14:56:00
让我们看看出到漆弹8时马车会不会还是马车8
作者: nigatsuki (二月)   2022-10-06 14:58:00
NS有阵子被酸只有旷野啊
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2022-10-06 14:59:00
手把 还有感觉买wii的很多是为体感游戏吧? ns就没有给人这种感觉
作者: h60414 (h60414)   2022-10-06 15:01:00
wii太绑体感 wiiU甚至多个萤幕 NS就没这么绑体感
作者: ccpz (OoOoOo)   2022-10-06 15:02:00
wii 的 SDK 也是个问题吧。有些人说 wii / wii U 还在用
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-10-06 15:02:00
还有宝可梦吧,因为主掌机产线合一,以往的掌机专属杀招宝可梦正作登上Switch,也带起一波
作者: amd7356 (哭哭喔)   2022-10-06 15:02:00
NS也不是刚出来就红 甚至有段时间出纸箱还被嘴
作者: amd7356 (哭哭喔)   2022-10-06 15:03:00
wii的问题应该是太特化 又跟前代比起来太过相似忘了+U
作者: ringtweety (tark)   2022-10-06 15:04:00
Wii那时太以体感玩家为重 别说三厂 老任本家一些系列
作者: amd7356 (哭哭喔)   2022-10-06 15:05:00
NS能起来 除了自家争气外 就其他两家在自爆啦
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2022-10-06 15:05:00
纵容
作者: tom11725 (奥特斯)   2022-10-06 15:05:00
太多因素了很难界定
作者: ringtweety (tark)   2022-10-06 15:05:00
以装机量来对比的话 卖得不错的就马车,新超马
作者: BMotu (BMotu)   2022-10-06 15:05:00
光是正传萨尔达首次开放世界兼开放世界的最高品质作品,腿就软了,怎么会有时间吵画质呢
作者: yo0529 (Mojito)   2022-10-06 15:06:00
NS有在轻玩家跟传统玩家之间取得平衡点,不像Wii直接一股脑投在体感风潮、轻玩家市场,加上那期间老任本社重组,不用分家掌机去开发,资源都集中在NS上了
作者: amd7356 (哭哭喔)   2022-10-06 15:06:00
不然PS4时代以台湾来讲 几乎只有索家在
作者: ringtweety (tark)   2022-10-06 15:07:00
其他系列的销量 可能还输当初NS在6千万时的同系列销量
作者: cynthiajul   2022-10-06 15:08:00
NS目标客群广泛多了,当时我身边一堆没在玩家机的女生朋友为了动森买NS,捷运公共汽车上偶尔也看见有上班族在玩。
作者: ringtweety (tark)   2022-10-06 15:09:00
销量大头都在Wii体感系列
作者: zzz50126 (MusicBear)   2022-10-06 15:11:00
跟电视的进步速度有关 那时wii只附能跑480i的av端子 480p还要自己买色差线 但2年后电视都到720p甚至1080p了 而switch出就是给你hdmi 过了5年hdmi还是最通用标准 而4k电视因为差异没有之前大 所以很多人还在1080p
作者: ringtweety (tark)   2022-10-06 15:11:00
NS其实也没放弃体感 但顶多像健身环占据十任一小角
作者: zzz50126 (MusicBear)   2022-10-06 15:12:00
你看现在电脑萤幕大多还是1080p就知道4k普及多慢
作者: ringtweety (tark)   2022-10-06 15:14:00
而不是Wii那样霸占前头 所以不会因为体感风潮过衰退
作者: deathslime (deathslime)   2022-10-06 15:16:00
PV就强调不需要特化操作,传统游戏手把配置就可以上
作者: ringtweety (tark)   2022-10-06 15:17:00
现在XB Splatoon 宝可梦 FE 萨尔达等系列再推出新一作
作者: deathslime (deathslime)   2022-10-06 15:17:00
让厂商能够移植的轻松,市场弄出来,自然就会自己爬过来
作者: ringtweety (tark)   2022-10-06 15:18:00
买气就能继续维持着
作者: NorAku (反或_诺拉阿古)   2022-10-06 15:22:00
NS用的架构比较好开发跟移植,不像WiiU那个旧架构甚至有人说过NS的游戏开发其实比3DS容易
作者: pkpkc (小皮)   2022-10-06 15:23:00
NS游戏的开发机Jetson TX1很容易买到 价格也不贵好几年前原价屋还有Jetson TX1的学生促销方案XD
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2022-10-06 15:26:00
师兄弟都回来了
作者: Fezico (尬广跟上)   2022-10-06 15:33:00
首发是旷野啊?那我记错惹,一直记先奥德赛再旷野2K萤幕过了几年价钱才下来,4k慢慢等吧。
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-10-06 15:35:00
全中文化这点在台湾影响很大 以前Wii 太多没中文的很影响购买意愿
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-10-06 15:36:00
奥德赛其实一直到下半年才发售
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2022-10-06 15:40:00
旷野之息,教全世界怎么做开放探索
作者: jeffbear79 (jeff)   2022-10-06 15:45:00
靠粉丝粽茸
作者: info1994 (凹嗚~)   2022-10-06 15:51:00
当年下了重注
作者: yo0529 (Mojito)   2022-10-06 15:54:00
会记成奥德赛先出应该是因为中文版的关系,旷野到隔年才有出中文
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2022-10-06 16:03:00
ptt就反指标
作者: syk1104 (ONENO)   2022-10-06 16:05:00
老任让掌机资源和玩家跟家机的做合并,就足够强了当时看NS首支预告超感动, 上市在国外直接冲首发NS+萨尔达那时ptt真的一堆黑,但也没差自己玩得开心最重要
作者: krousxchen (城府很深)   2022-10-06 16:14:00
当年就我是少数看好NS,而NS成功在于本身是掌机
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-10-06 16:24:00
不看好,想说NX不就PSP吗然后第一支正式产品预告出来我就跪了
作者: caid6829 (武当猫)   2022-10-06 16:26:00
商业看利益,市场基数够大,厂商就愿意投入,看动森马萨宝健身拉了多少非核玩家
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2022-10-06 16:32:00
let's go多不少怀旧玩家买同捆机,有没有后续就不知了
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2022-10-06 17:06:00
没有少数 宣传片出来就叫日本朋友下定了
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2022-10-06 17:07:00
当时只看到硬件的时候一堆人超唱衰的吧我觉得重点还是首发超强,旷野之息+奥德赛我印象中看到超多不分台湾老外的ytb在唱衰,包括我自己
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2022-10-06 17:10:00
不用PTT,2017前新闻巴哈也臭一片
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-10-06 17:11:00
NS当初发表我就超有兴趣的,觉得掌机/主机切换跟JC设计很有意思
作者: RuinAngel (左)   2022-10-06 18:47:00
Wii 其实也很多不错玩的非轻玩家导向的游戏啦

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