如题,这是家喻户晓的任天堂。
https://i.imgur.com/U18FFs7.png
手握马萨宝等千万级IP
https://i.imgur.com/sVGGsYM.jpg
自家出的大乱斗 名气大到他厂都会来凑一脚
这些人气IP也几乎是每年一作 每出卖爆
https://i.imgur.com/lp1NjUH.jpg
影响力大到在大阪环球出了属于自己的园区
https://i.imgur.com/4mBCO7K.jpg
而这边是最宠粉的索尼,策略上不养IP,
过去明明就有潜力的捉猴啦啪打碰说弃就弃
https://i.imgur.com/faT1W3T.jpg
本来好不容易做起来大红的人气的IP
https://i.imgur.com/w8fTllC.jpg
续作直接变成满分的教育课纲
https://i.imgur.com/GrC01eU.png
不再指望自家养IP打算靠三厂独占的索索,
https://i.imgur.com/FYylIKy.jpg
偏偏遇上了富豪大撒钱,买下有力的三厂。
所能做的也只有努力挣扎,尽全力妨碍对方
https://bit.ly/3fGhxxW
到这本鲁不禁想,究竟是养IP比较花成本,
还是砸大钱买三厂的独占比较花成本呢?
有没有游戏业的要来现身说法,
五洽否?
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-10-06 12:55:00我只知道教育事业的成本很高
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-10-06 12:55:00成本不好说 但养IP要持续投入跟慢慢收获 索尼只想要快钱
作者:
Diablue (Di4Bul3)
2022-10-06 12:57:00养ip当然花钱啊 而且要养成功一个不知道要死几个
虽然砸大钱买独占也可以说是看上了人家的IP,但索尼几乎没有展现出想养IP的计划
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2022-10-06 12:58:00养ip还很花时间
作者:
Q12345Q ( )
2022-10-06 13:00:00维持IP热度很难的
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2022-10-06 13:00:00当年pm也是找几家没人投资,后来任看上花钱花时间投资下去才有现在的(所以根本干儿子,或私生子也不为过
看花多少买 以前也有不少养到一半的IP养起来没那么贵
这几年真的对索尼很失望 最二高尔夫 地平线大婶战神扛瓦斯
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-10-06 13:02:00养ip上下限很大 而且还要一直烧 瓦斯不能关
索尼那些系列作开发时间也是长 出新作后没几年上作都能出重制版了 当然一部分也是因为近年爱炒冷饭
作者: syk1104 (ONENO) 2022-10-06 13:02:00
先创出欢迎的IP, 好好养IP不要打高尔夫,但成本很高
作者: akles111 2022-10-06 13:02:00
老任就先养养看再说,零系列,异域,蓓优妮塔之类
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-10-06 13:03:00不然学EA啊,买人家养好的IP不就好了
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-10-06 13:03:00好处就是铁粉养起来可以帮你保个基本盘
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-10-06 13:03:00养IP也要看成效 一作两作卖不好 你还愿意烧吗?
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2022-10-06 13:03:00pm一开始不是真的不红,而是相对动画后不红,跟pmgo扩大客群差不多
作者: scott032 (yoyoyo) 2022-10-06 13:03:00
养ip比较贵 你看估狗烧两年就关工作室了
作者: kcball 2022-10-06 13:04:00
不是养了还把它扔了?
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-10-06 13:04:00然后 这里是做游戏的 如果你被钱完全绑死的话会很痛苦
作者: akles111 2022-10-06 13:04:00
估狗那是不想养吧…
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-10-06 13:04:00火焰纹章养死好几代了 通牒最后一作才爆红的 在索尼大概要就死透透了
作者: syk1104 (ONENO) 2022-10-06 13:04:00
你看漆弹,创造一个ip之后慢慢养,系统玩法也不需要大改
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2022-10-06 13:05:00任连fe都能养活了,在其他厂大概没那机会
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2022-10-06 13:06:00fe要是在索,可能大概gba世代结束就没了,不然就是晓女生不出来?
作者: zetarv (林林林) 2022-10-06 13:07:00
养IP>买三厂>买三厂限时独占
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2022-10-06 13:07:00WiiU最大成果就是生个漆弹
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-10-06 13:08:00索就是一直看着钱才会变现在这样
作者:
tindy (tindy)
2022-10-06 13:09:00养IP的前提是你要有能力做好游戏阿买独占你有钱就行了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-10-06 13:10:00其实养IP也不一定成本很高 蓓优妮塔1代有口碑 但没人出钱给他们做2代 老任给钱后才赚出这IP 二代也是首周卖不
作者: pewsggl (半边人) 2022-10-06 13:11:00
阿养到一半胎死腹中的谁要扛 当然用钱赚钱啊 乖乖吃我的教育铁拳zzz
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-10-06 13:11:00好靠后续口碑的 但赞助蓓优妮塔2的钱有比索尼独占大作还
索尼自己的killzone tlos都有多人模式 不养怪谁
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-10-06 13:12:00要多吗 那就不一定了XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-10-06 13:12:00你仔细想想你那例子就是成本很高的意思...
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-10-06 13:13:00老任提过啊 养IP就是靠一个成功的IP去养N个实验性IP 这N个里面只要有一个成功 就能继续创造新IP 达成良性循环
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-10-06 13:13:00你只是拿一个亏本的IP 跟成本更高的游戏比而已
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-10-06 13:13:00任也是会看效果,像那个销量其实不错的ARMS玩家反应普普就没什么后续规划
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-10-06 13:14:00这问题就像跟莎木比 一堆游戏都不算成本很高了(疑
作者: syk1104 (ONENO) 2022-10-06 13:14:00
成本不只是一个ip经费,也要看养死的风险
作者:
syldsk (Iluvia)
2022-10-06 13:15:00毁掉一个IP太容易
作者:
samvii (....)
2022-10-06 13:15:00舰C一开始应该不用多少钱吧,角川听说一开始估算大概5万人规模的页游而已,营运前谁知道后面会变成那种产值的ip
作者: syk1104 (ONENO) 2022-10-06 13:16:00
老任平台缺贝姊类型游戏啊,投资起来蛮划算
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-10-06 13:16:00舰C一开始只是免洗DMM页游 成本低到靠杯
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2022-10-06 13:17:00时间成本不一定比金钱成本还便宜,毕竟开发时间几乎0收入的(除非周边这类
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-10-06 13:20:00问题是跟冰山一样 你只看到成功那个没看到暴死那陀大部分人把暴死那陀切割掉 但是暴死那陀还是连着水面上的冰山的
作者: scott032 (yoyoyo) 2022-10-06 13:21:00
莎木养不起来 但是转生成黑道就拿出真本事了
作者:
aa08175 (Q小贤)
2022-10-06 13:21:00PM游戏一开始就卖很好了,只是知名度是TV打向世界
作者: Lankurix (Lankurix) 2022-10-06 13:22:00
养IP还会带动自己的主项目吧 姙主要是主卖游戏 SONY除了游戏主机还跨行超多项目
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-10-06 13:24:00并没有 宝可梦初动才20万左右 卖一百万卖了一年
索是想把自家IP拿来做教育,靠独占来赚快钱供应教育业
作者:
Ikaruwill (浮き世から舍てられし)
2022-10-06 13:29:00老任:养ip不难啊,不用十年就能养出一个花枝娘了
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-10-06 13:30:00我是相信海面下的冰有多少决定海面上的冰山有多大啦
作者:
keerily (非洲人要认命)
2022-10-06 13:31:00IP不是想养就能养成功,一堆想养结果养不出来
作者: syk1104 (ONENO) 2022-10-06 13:34:00
初代宝可梦好怀念阿,小时候还被小卖店安丽说这个很好玩
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2022-10-06 13:35:00不,客观来看20w不差了,觉得差是拿后来成就在比…毕竟你不会说没500w就是垃圾吧?
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-10-06 13:40:00宝可梦初代首周的确卖不好,但在动画前有先靠漫画皮皮传、梦幻传闻的口碑拉起热度
作者: goliath 2022-10-06 13:44:00
宝可梦就是ip有爱的才玩的开心吧 我看人玩都觉得很作业
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-10-06 13:45:00什么游戏看人玩都很作业啊
宝可梦也是有人跑完剧情就封片 作业是后面抓色违.练宠
Wii时代老任做了异度神剑 梦幻终章 潘朵拉之塔 斩击女武神,也只有异度神剑活下来
你养IP也要有创造力阿!满脑子政确思想,是能养出什么有趣作品看看最后一之后,地平线也要重制了!
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2022-10-06 13:55:00养ip是长期的,当然需要成本,但成功的话就能很稳定的生存,pm就是这样让老任在掌机处于不败地位
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-10-06 13:55:00三大RPG也只有异度算是老任本家做的吧? 不确定
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2022-10-06 13:56:00可怜啊,索尼
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2022-10-06 13:57:00而PSV为什么最后还是失败,就是自家没有可能出来打的IP,只靠三厂的结果就是当三厂离去就什么都没有了
作者:
LUDWIN (暑假已经过完了)
2022-10-06 13:59:00美索就是要对股东负责,负责到最后就是金钱至上什么都不花还能赚得时候赚很大(只挑成本低高获利的玩)没办法赚得时候就呵呵呵(什么都没有通通得重建)
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2022-10-06 14:10:00
首先你要知道PS1刚进场就是捡市场剩的三厂起来而老索是靠高CP值CD/BD拨放器赢装机的,IP本来就弱现在也没什么黑科技硬件塞PS5又没IP就让美索下去
PS1 1994发行 现在28年了IP没养起来是自己的问题吧电子游戏历史才多长
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2022-10-06 14:16:00养ip要长线而且难保证收获吧
作者:
s50189 (咕噜米)
2022-10-06 14:16:00养IP还有隐藏的成本不好看到
作者: goliath 2022-10-06 14:18:00
sega我也还记得个蓝色刺猬 sony有没有类似的代表物啊
作者:
LUDWIN (暑假已经过完了)
2022-10-06 14:22:00我记得当时ps成功就是把史克威尔拉来,所以算蒂法吧XD
三大RPG有异度? 不是宝可梦 健身环 FF DQ吗?
动森是N64时代,Xenoblade是Wii时代,花枝是WiiU时代,人家也是养到今天,深耕细作,还未数算底下有多少失败作(或成绩不太理想的)
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-10-06 14:41:00那个留言说到的三大是指Wii的啦
回楼上,是当年任天堂为培育RPG而成立的三大RPG新IP,现在只剩下Xenoblade跑出任天堂被索尼抢走FF时还会自力更新打造自家RPG品牌,当年索尼被抢走MH时也有打造共斗学园,现在就只是像熊孩子懒在地上撒野,什么都不想做就要别人给糖吃PS1就是抢走FF,一战定江山,那时任天堂可是苦撑,SEGA撑不住就收掉了,但也在反击中诞生好几款知名的RPG
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-10-06 14:43:00Sony活比较久的IP就战神、GT吧
现在COD被抢了,有点风骨的就自己做,当年任天堂SEGA被你的独占迫害时也是这样走过来的
作者:
eric2057 (我爱念化学)
2022-10-06 14:56:00COD从来都不是索的IP哪来抢不抢的问题 偷换概念是不是
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2022-10-06 14:58:00
杀鸡取软的差别
作者:
Eide (艾德)
2022-10-06 15:04:00抱歉啦我教育课程被死当
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2022-10-06 15:07:00
SONY的DNA压根就没有创造IP或养IP的成分PS1的成功就是在霸道老任下到处捡三厂剩的与其期望SONY在市场用根本不存在的IP养成决胜负,不如钻研强项老本行硬件,再搞出什么革命性装置装在PS提升市场装机意愿,再靠装机去独占游戏IP进而让索尼娱乐看似继续吃著游戏市场的饼
作者: syk1104 (ONENO) 2022-10-06 15:56:00
可是索尼的表现,好像抢了他亲儿子阿,用"抢"字无误
作者:
a16625t (HarryK)
2022-10-06 17:20:00都很难啊 养IP有机会失败啊